Στο Unity μπορούμε να φτιάξουμε 2D και 3D παιχνίδια. Η επιλογή γίνεται όταν ξεκινάμε ένα νέο project, αλλά μπορούμε να αλλάξουμε mode οποιαδήποτε στιγμή. Η επιλογή του mode καθορίζει κάποιες από τις ρυθμίσεις στον Unity Editor, όπως, για παράδειγμα, το αν οι εικόνες εισάγονται ως textures ή sprites. 

Full 3D games 

Χρησιμοποιούν 3-διάστατη γεωμετρία, με υλικά (materials) materials) και υφές (materials) textures) στις επιφάνειες των GameObjects. Η κάμερα μπορεί να κινηθεί ελεύθερα στη σκηνή, ενώ ο φωτισμός και οι σκιάσεις δημιουργούν ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Τα 3D παιχνίδια συνήθως κάνουν render τις σκηνές από το perspective view, έτσι τα αντικείμενα φαίνονται μεγαλύτερα όσο πλησιάζουν την κάμερα. 

Orthographic 3D games 

Χρησιμοποιούν ορθογραφική κάμερα αντί για προοπτική (materials) perspective). Είναι μια συνήθης τεχνική, που μας δίνει μια bird’s eye view, και μερικές φορές ονομάζεται 2.5D. Για να φτιάξουμε ένα τέτοιο παιχνίδι, θα πρέπει να ανοίξουμε τον Editor σε 3D mode, αλλά να “γυρίσουμε” την κάμερα και τη σκηνή (materials) scene) σε orthographic. 

Full 2D games 

Πολλά 2D παιχνίδια χρησιμοποιούν flat γραφικά (materials) συνήθως ονομάζονται sprites), τα οποία έχουν αποκλειστικά δισδιάστατη γεωμετρία. Η κάμερα του παιχνιδιού δεν έχει προοπτική. 

2D games με 3D graphics 

Μερικά 2D παιχνίδια χρησιμοποιούν 3D γεωμετρία για το περιβάλλον και τους χαρακτήρες, αλλά περιορίζουν το gameplay σε 2 διαστάσεις. Για παράδειγμα, η κάμερα μπορεί να δείχνει ένα side-scrolling view και ο παίκτης να κινείται σε 2 διαστάσεις, αλλά η προοπτική της κάμερας και τα αντικείμενα είναι τρισδιάστατα. Τα παιχνίδια αυτά λέγονται 2.5D. 

2D gameplay & graphics με perspective κάμερα 

Είναι δημοφιλές στυλ 2D παιχνιδιού, που χρησιμοποιεί 2D γραφικά, αλλά με προοπτική (materials) perspective) κάμερα, ώστε να έχουμε παράλληλα scrolling effects. Προκύπτει μια “cardboard theater” - style σκηνή, όπου τα γραφικά είναι flat, αλλά σε διαφορετικές αποστάσεις από την κάμερα. Το scene view θα πρέπει να είναι 3D και η κάμερα Perspective.