Dictado robotizado.
Extremadura en la escuela.
La máquina de coser de mi abuela Pura (escape-room).
¡La primavera ya ha llegado al CEIP Príncipe de Asturias! Le hemos dado una cálida bienvenida elaborando decoración primaveral a todo nuestro cento. Además, hemos querido crear una historieta de primavera de forma creativa... ¡ah! casi se me olvidaba, ¡con ayuda de una abejita muy especial!
Debíamos inventarnos una historia creativa de forma colaborativa e improvisada. Cada alumno, por turnos, llevaba a nuestro robot a una tarjeta de elección libre. Cuando la abeja llegaba a su destino, el alumno continuaba la historia y dictaba su oración al resto de compañeros, quienes lo copiaban en forma de dictado.
Finalmente, ¡este es el resultado obtenido!:
El conejo va por la calle buscando zanahorias. La abeja se fue a por las zanahorias. Como al conejo le daba miedo la abeja, se fue a buscar huevos de Pascua. En el arcoíris, encontró tres huevos. Allí, una flor estaba durmiendo. El pájaro la despertó y todos los animales se hicieron amigos.
OBJETIVOS:
Desarrollar el pensamiento computacional.
Trabajar la escucha activa.
Practicar la ortografía y la gramática.
Favorecer el trabajo en equipo.
PARTICIPANTES:
Alumnado del 1º ciclo (1º, 2º y 3º).
Maestra de Educalectura.
A continuación se muestran dos vídeos de la dinámica de la actividad:
MATERIAL DIDÁCTICO
Panel o tapete de 15x15cm: tarjetas con imágenes (plantilla editable en Canva) y funda de plástico para robótica.
Robot: Bee-bot o robot de preferencia (asegurarse bien de que las medidas de las tarjetas, el tapete transparente y el robot coincidan).
Material fungible: cuaderno, lápiz, goma...
Para las personas que dispongan del tapiz transparente con bolsillos, adjunto un enlace a una plantilla editable en Canva (PINCHA AQUÍ).
Enlace de compra: https://robotopia.es/packs-de-ampliacion/194-tapete-con-bolsillos-8x8-bee-bot.html
En caso de no disponer del recurso, se pueden imprimir igualmente las tarjetas, plastificarlas y pegarlas unidas entre sí a una mesa con cinta adhesiva.
También se pueden elaborar de forma manual. En este vídeo explican todo el proceso de creación junto con los materiales necesarios: https://www.youtube.com/watch?v=FPptNcmDSNo
Este tamaño de tarjetas también se puede trabajar con Blue-bot.
Enlace de compra: https://robotopia.es/kits-educativos/125-bee-bot.html
En conmemoración de nuestra querida tierra, en la Semana de Extremadura, hemos querido recoger en un programa de radio escolar todo el potencial que posee esta bonita comunidad.
Para ello, el alumnado del centro ha investigado y recabado algunos datos importantes sobre Extremadura, mostrando sus trabajos con orgullo al resto de compañeros. Han realizado trabajos tanto en cartulina como digitales, y los han expuesto de forma oral.
Esa información es la que han utilizado, con ayuda de las maestras del centro, para elaborar el guion del programa de radio, invitando a todos los oyentes a visitar nuestra región.
Otras actividades que hemos realizado en esta semana tan especial han sido: taller de caretas extremeñas, danza de Santa Lucía, programa de radio y migas extremeñas.
OBJETIVOS:
Desarrollar habilidades comunicativas.
Aprender sobre el entorno natural, social y cultural de Extremadura.
Favorecer el uso responsable y crítico de las TIC.
Mejorar la expresión oral y escrita.
PARTICIPANTES:
Alumando del centro en su totalidad.
Claustro de maestras.
A continuación, se muestran los trabajos del alumnado:
FAUNA
Trabajo realizado por Kevin (3 años)
FAUNA
Trabajo realizado por Sheila (4 años)
FLORA
Trabajo realizado por Martina (5 años)
FIESTAS POPULARES
Trabajo realizado por Diego (5 años)
FIESTAS POPULARES
Trabajo realizado por Diego (5 años)
MANGURRINOS Y BELLOTEROS
Trabajo realizado por Maira (1º E.P.)
JUEGOS POPULARES
Trabajo realizado por David (2º E.P.)
GASTRONOMÍA
Trabajo realizado por Zeus
(2º E.P.)
PAISAJES QUE VISITAR
Trabajo realizado por Iria
(3º E.P.)
PAISAJES QUE VISITAR
Trabajo realizado por Iria
(3º E.P.)
PAISAJES QUE VISITAR
Trabajo realizado por Paola (3º E.P.)
OFICIOS ANTIGUOS
Trabajo realizado por Nicolás (3º E.P.))
CASTILLOs
Trabajo realizado por Juan José (4º E.P.)
PERSONAJES ILUSTRES
Trabajo realizado por Mara (5º E.P.)
personajes ilustres
Trabajo realizado por Fabio (5º E.P.)
monumentos que visitar
Trabajo realizado por Ayna (6º E.P.)
Todos los trabajos han sido expuestos en el patio del recreo, acompañados, además, de unas caretas muy extremeñas realizadas en Educación Plástica y Visual. ¡Han quedado chulísimas!
Adjuntamos un vídeo de la exposición titulada Extremadura en la escuela:
Además, junto con la maestra de música, Isabel, han preparado un baile típico de la provincia de Badajoz, concretamente, de Olivenza, conocida como la Danza de Santa Lucía o Ave María. Es una de las más conocidas en el folklore extremeño.
La noche del 12 de diciembre se celebra la Fiesta de Santa Lucía. En la Plaza de Santa María Magdalena, en Olivenza, se enciende una hoguera y alrededor de ella se baila esta danza.
Adjuntamos vídeo:
Tenemos tanta suerte de vivir donde nacimos... ¡qué suerte ser de Extremadura! Fijaos si es bonita, que tenemos hasta una semana reservada para celebrarlo.
Nosotros hemos querido grabar un programa de radio dedicado a esta bonita tierra, a Extremadura. Para ello, hemos realizado un trabajo de investigación previo. Cada alumno ha escogido un tema y entre todos hemos estudiado aspectos como: la gastronomía, la fauna, la flora, las festividades, el habla, los personajes ilustres, etc.
Después, han presentado sus trabajos al resto de compañeros y, finalmente, hemos grabado este bonito programa. Además, hemos añadido algunas canciones muy reconocibles por los extremeños... ¿Seréis capaces de identificarlas? Esperemos que os guste tanto como a nosotros.
Enlace al programa de radio: https://radioedu.educarex.es/radioalvarena/2025/04/10/viva-extremaura/
MATERIAL DIDÁCTICO
Trabajos del alumnado: material fungible como cartulinas, rotuladores, ceras, etc; y acceso a internet.
Caretas extremeñas: PDF imprimible de Fernando Sembrador.
Danza de Santa Lucía: vestuario propio (pantalón negro, camiseta blanca y fajín rojo).
Programa de radio: guion y equipo de radio.
Hoy ha aparecido en clase una carta de la abuela Pura. En ella, nos desvelaba un secreto... su máquina de coser escondía un enigma. ¿Lograrán nuestros alumnos descubrirlo a tiempo?
Se trata de un escape room o juego de escape, donde la cooperación entre los miembros del equipo es primordial para resolver los distintos acertijos que les permitirán pasar de una pista a otra y lograr salir de la sala a tiempo, o en nuestro caso, del cole.
Este escape room comenzaba con una carta de la abuela que los alumnos han encontrado en clase. En ella, les explicaba el objetivo de su misión: para hallar el gran secreto, debían descifrar todos los acertijos y obtener un símbolo de cada uno de ellos. Una vez anotados, en la última pista, darían con una tabla de códigos que les ayudaría a desvelar la palabra secreta para descubrir el enigma de la máquina: COSTURAS. Finalmente, han conseguido salir de la escuela y hallar el gran tesoro en tan solo 28 minutos. ¡Todo un reto!
OBJETIVOS:
Trabajar la comprensión lectora a través de adivinanzas.
Desarrollar la agilidad mental y la capacidad resolutiva.
Fomentar la cooperación y el trabajo en equipo.
Practicar la lectura en voz alta.
PARTICIPANTES:
Alumnado del 2º ciclo (4º, 5º y 6º).
Maestra de Educalectura.
PISTA 1
Agujas e hilo
PISTA 2
Patrón de flores
PISTA 3
La caja de costura
PISTA 4
Un vestido para mi nieta
PISTA 5
El hilo rojo
PISTA 6
Tejiendo historias
PISTA 7
Las fotos de la abuela
PISTA 8
El enigma
En ella estaba la clave para hallar la palabra misteriosa.
Una vieja caja metálica escondía el mayor legado de la familia.... ¡huevos de chocolate!
MATERIAL DIDÁCTICO
Pistas y acertijos: PDF imprimible.
Decoración y materiales: hilo rojo, caja de costura, caja metálica, huevos de chocolate, papel y lápiz.
¡Bienvenidos a nuestro canal de YouTube!
En este canal compartiremos nuestras experiencias de lectura y recomendaremos aquellos libros que nos hayan gustado y parecido interesantes para que todos tengáis la oportunidad de disfrutarlos.
Trabajamos con una dinámica de gamificación en la que cada alumno posee su propio canal (ficticio) convirtiéndose en booktuber. Tenemos un sistema de puntos por el que ganan suscriptores según las distintas actividades realizadas, por ejemplo: libro leído, recomendación, me gusta de un amigo...
Por cada nivel que consigan se les otorgará una insignia, y, si llegan a la de platino, logran su merecida placa.
En esta actividad participa todo el alumnado de Educación Primaria del centro.
Pueden obtener los libros de la biblioteca de aula o de centro, de la biblioteca municipal o de Librarium. ¡Cualquiera de ellas es válida,, el objetivo es leer, leer y leer!
BOOKTUBERS DEL CENTRO:
IRIA
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