Duración: 1 sesión
Tiempo de preparación: 1 hora
Alumnos: 3, 4 y 5 años
Objetivo: Trabajar la conciencia fonológicos incluyendo la programación y la robótica de manera interdisciplinar.
Material necesario: Panel de imágenes 15 cm, robot, adivinanzas con el vocabulario de la letra S.
Descripción: hace unos días ha llegado a nuestra clase de infantil la señorita del silencio, ¡la letra S!
Y se nos ha ocurrido la idea de hacer un juego de adivinanzas. Para ello, hemos contado con la ayuda de nuestro Blueboot, al que conduciremos hasta la respuesta correcta.
Las maestras hacian una adivinanza, como por ejemplo:
Verde por fuera, roja por dentro,
y llena de pepitas en su centro.
Es dulce y fresca, se puede comer,
y en verano, la puedes ver.
¿Quién es?
A continuación, el alumno debía programar a su robot hasta llegar a la imagen de la respuesta correcta. Si era correcta, debían redirigir al robot hacia la palabra escrita correspondiente, ¡todo un reto!
Soy blanca y fina,
y estoy en la comida.
Me necesitas para cocinar,
y en la sopa me gusta estar.
¿Quién soy?
Brilla en el cielo y nos da calor.
sin él, no habría ni una flor.
A veces se esconde, pero siempre vuelve.
Es el rey del día, y nos da mucha alegría.
¿Quién es?
Vengo por la noche y te invito a descansar.
Te llevo a mundos donde soñar.
Aunque no me ves, siempre estoy aquí.
Y cuando despiertas, ya no sigo ahí.
¿Quién soy?
Hemos elaborado un panel de 15x15cm para el robot Blueboot con ayuda de Canva. El tiempo estimado que hemos dedicado ha sido un total de 30 minutos.
Además, hemos utilizado adivinanzas cuyas respuestas fueran palabras que contuvieran la letra s. Adjuntamos, a continuación, el documento realizado:
Como actividad previa, hemos trabajado el vocabulario del tapete de forma oral, y hemos repasado el fonema /s/ identificando las sílabas correspondientes en cada palabra (sa, se, si, so, su).
Seguidamente, hemos repasado la botonadura del robot para recordar sus las funciones.
Y finalmente, hemos realizado las adivinanzas. En total, hemos utilizado una sesión completa de 45 minutos.
Adjuntamos, a continuación, algunos vídeos de los alumnos realizando la actividad:
OBJETIVOS:
Trabajar la conciencia fonológica.
Desarrollar la comprensión oral.
Aumentar la capacidad de atención.
Trabajar la capacidad de análisis.
Favorecer el desarrollo del pensamiento computacional.
PARTICIPANTES:
Alumando de 3, 4 y 5 años.
Maestra tutora de infantil y docente auxiliar de Educalectura.
Duración: 1 sesión
Tiempo de preparación: 1 hora
Alumnos: 1º, 2º y 3º
Objetivo: Practicar la ortografía, la gramática y la expresión oral y escrita incluyendo la programación y la robótica de manera interdisciplinar.
Material necesario: Panel de imágenes 15 cm, robot, cuadernos y bolígrafos.
Descripción: ¡La primavera ya ha llegado al CEIP Príncipe de Asturias! Le hemos dado una cálida bienvenida elaborando decoración primaveral a todo nuestro cento. Además, hemos querido crear una historieta de primavera de forma creativa... ¡ah! casi se me olvidaba, ¡con ayuda de una abejita muy especial!
Debíamos inventarnos una historia creativa de forma colaborativa e improvisada. Cada alumno, por turnos, llevaba a la nuestro robot a una tarjeta a elección libre. Cuando la abeja llegaba a su destino, el alumno continuaba la historia y dictaba su oración al resto de compañeros, quienes lo copiaban en forma de dictado.
Finalmente, ¡este es el resultado obtenido!:
El conejo va por la calle buscando zanahorias. La abeja se fue a por las zanahorias. Como al conejo le daba miedo la abeja, se fue a buscar huevos de Pascua. En el arcoíris, encontró tres huevos. Alli, una flor estaba durmiendo. El pájaro la despertó y todos los animales se hicieron amigos.
OBJETIVOS:
Desarrollar el pensamiento computacional.
Trabajar la escucha activa.
Practicar la ortografía y la gramática.
Favorecer el trabajo en equipo.
A continuación se muestran dos vídeos de la dinámica de la actividad: