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Lien vers l'autoévaluation des cours Techno-Numérique

Bienvenue sur le site web de référence du profil Techno-Numérique!

Voici les modules étudiés durant l'année scolaire

Robotique (Lego Spike)
Programmation de jeux vidéo (MakeCode Arcade et Scratch)
Modélisation 3D (Tinkercad et Onshape)
Construction d'une manette (Makey Makey)
Graphisme (Canva)
micro:bit (BBC - micro:bit)

Voici les modules étudiés durant l'année scolaire en détail:

Robotique - Lego Spike

Applications:

  • Lego Spike (lien vers l'application)

Projets réalisés:

  1. Opérer un "Rover" sur Mars

  2. Réaliser un robot pour combattre dans une arène ou sur une planche

  3. Réaliser des défis de robotique (Tapis Zap)

  4. Réaliser un robot humanoïde

  5. Modéliser et imprimer en 3D des pièces qui pourraient être fixer à un robot

Programmation jeu vidéo - MakeCode Arcade

Applications:

  • Microsoft MakeCode Arcade (lien vers l'application)

  • Scratch (lien vers l'application)

Projets réalisés:

  1. Programmer un petit jeu arcade

  2. Progammer un jeu "shoot'em up"

  3. Réaliser du "pixel art" (création de personnage ou de décor)

  4. Réaliser des animations

  5. Programmer un jeu de plateforme

  6. Programmer un jeu "RPG"

  7. Programmer un jeu multijoueur

  8. Programmer des jeux suivants dans Scratch: Snake, Pac-man, Space invaders ou Pong


Modélisation 3D - Tinkercad et Onshape

Applications:

  • Onshape (lien vers l'application)

  • Tinkercad (lien vers l'application)

  • Minecraft (exporter une construction et l'imprimer en 3D)

Projets réalisés:

  1. Modéliser et imprimer un porte-clé

  2. Modéliser des pièces comme des roues et des trous d'essieux pour le projet Bolide

  3. Modéliser et imprimer un casse-tête labyrinthe

  4. Modéliser et imprimer des jetons à l'effigie de l'ESRDL ou du profil Techno-Numérique

  5. Modéliser et imprimer des décorations de Noël

  6. Modéliser et imprimer un produit imaginaire

  7. Modéliser et imprimer un pot qui visse

  8. Modéliser et imprimer un bouchon de bouteille stylisé

  9. Modéliser et imprimer un signet

  10. Modéliser et découper des pièces (roues et trous pour les essieux) pour un projet Bolide

  11. Modéliser et imprimer des structures, des batiments ou des objets pour la réalisation d'une maquette interactive ou d'une serre automatisée

Construction d'une manette - Makey-Makey

Applications:

  • Lien vers le site web

Projets réalisés:

  1. Construire en entier une manette, avec l'aide de matériaux de toutes sortes, pour jouer à leurs jeux créés dans MakeCode Arcade

  2. Modéliser une manette et l'imprimer (Tinkercad ou OnShape)

  3. Contrôler des éléments à l'intérieur d'une maquette interactive ou une serre automatisée

Graphisme - Canva

Applications:

  • Canva (montage d'images, logo d'entreprise, montage vidéo, etc.)

  • OneDrive

  • YouTube

  • Google Sites

Projets réalisés:

  1. Créer une affiche promotionelle du profil Techno-Numérique

  2. Créer une carte d'affaire métallique

  3. Créer une pochette de jeux vidéo (en lien avec leur jeu créé dans MakeCode Arcade)

  4. Créer un logo d'entreprise (projet Marketing)

  5. Créer une affiche promotionnelle d'un produit imaginaire ou d'une évènement imaginaire

  6. Créer une vidéo promotionnelle du profil Techno-Numérique en intégrant des techniques de supression d'arrière-plan et des interviews de certains élèves volontaires

micro: bit - BBC micro:bit

Applications:

  • MakeCode pour micro:bit

Projets réalisés:

  1. S'initier au circuit électronique avec le guide de l'électricien (contrôle de lumière LED, de moteurs, de thermomètre, etc.)

  2. Faire la conception d'une serre automatisée

  3. Faire la conception d'une maquette intéractive

Projets collectifs

  1. Serre automatisée

  2. Maquette interactive

  3. Tournois de combats de robots (arène, planche, bataille royale)

  4. Défis de robotique (Tapis Zap)

  5. Course de robots humanoïdes sur 1 mètre

  6. Course contre la montre lors du projet Bolide

  7. Triumphus (mini-entreprise - conception de trophées)

Projets de fin d'année (projet intégrateur)

  1. Jeu programmé dans MakeCode Arcade

  2. Jeu programmé dans Scratch

  3. Maquette interactive (micro:bit, Makey Makey)

  4. Projet Marketing

  5. Montage vidéo et montage d'images qui font la promotion d'un jeu programmé par l'élève (publicité vidéo et pochette du jeu)

  6. Robot programmé et construit avec Lego Spike

Sorties et invités possibles

  1. Sortie au FabLab

  2. Visite du Pavillon de l'Avenir

  3. Conférence avec un invité employé dans un studio de jeu vidéo

  4. Conférence avec Sébastien Croteau de la Fabrique de monstres - https://www.lafabriquedemonstres.com/fr/

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