同志社大学
知的システムデザイン研究室
ISDL - Intelligent Systems Design Laboratory
ISDL - Intelligent Systems Design Laboratory
知的システムデザイン研究室では、最適化(シミュレーテッドアニーリング、進化計算)技術を用いた進化的機械学習アルゴリズム、推薦システム、感情推定、ニューラルネットワーク構造の最適化、画像処理、照明システムなどの研究を行っております。
研究キーワード:Evolutionary Machine Learning, 群知能, 最適化
生物も、人も、物も、システムも、環境に適合し、共存しつつ共生し、そしてそれ自身の使命を果たさなければならない。環境は常に変化し、それにも適合しなければならない。課題は「賢さ」と「挑戦」である。「賢さ」とは生き残りのためのルールや、それを包括するメタ・ルールを発見することである。いわば、過去の経験から何を学ぶかである。大事なことは、経験に含まれるノイズを捨て、未来に役立つ本質を抽出する能力を人工的なシステムやソフトウェアに持たせることである。一方、「挑戦」とは新しい世界を獲得することである。生物もシステムも、同じ世界に適応しているだけでは「安住」であり、もし、環境が変化すればたちまち厳しい状況に陥る。環境の変化を予想し、それに備えること、たとえ予想できない環境変化を被ってもそれに対応できるように新しい種を蒔いておくこと、それが「挑戦」である。我々の研究のコンセプトは、この「賢さ」と「挑戦」をシステムやソフトウェアに組み込む方法を考えることである。
本研究室のM2藤原さんが,フランス・アンジェのESEO - Graduate School of Engineeringで開催された「KDIR 2026 (Part of IC3K 18th International Joint Conference on Knowledge Discovery, Knowledge Engineering and Knowledge Management)」に参加しました.
本研究室のM2吉田さん,眞家さんが,神戸国際会議場で開催された「2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2026)」に参加し,研究成果を発表しました.眞家さんが「Excellent Student Paper Award」のBronze Prizeを受賞しました.
2026年度の研究室訪問に関する要項を更新し,訪問可能日および問い合わせ先メールアドレスを掲載しました.
本研究室のU4村田さん,坂本さん,勝見さん,廣岡さんが同志社大学および関西スタートアップアカデミア・コアリション(KSAC)
主催の「スタートアップ アカデミア with KSAC」に参加しました.
4人のチームが最優秀賞・スポンサー賞(京都中央信用金庫)を受賞しました.
本研究室のM2門屋さんが「第34回インテリジェント・システム・シンポジウム(FAN2026)」に参加し,研究成果を発表しました.
本研究室のM2倉貫さん,黒木さん,吉田さんが「第42回ファジィシステムシンポジウム(FSS2026)」に参加し,研究成果を発表しました.
2026/7/18
本研究室内で「ISDL Hackathon 2026」を開催しました.「ISDLにいる時間を楽しくするもの」をテーマに,5チームが約2週間にわたり開発した成果を発表しました.M2黒木さんがメンターを務めた,U4安井さん,鈴木さん,廣岡さんのチームが最優秀賞を受賞しました.
本研究室のM1阿部さん,淨慶さん,疋田さん,U4安井さんが「Engineer Guild Hackathon 2026 presented by Mercari」に参加しました.阿部さんのチームが優勝し賞金100万円を獲得したほか,淨慶さんのチームが企業賞であるメルカリ賞を受賞しました.
新年度仕様に更新しました.
スタートアップアカデミア with KSAC
介護士が「Hey Care」と話しかけるだけで,ケア内容をその場で音声記録できる介護記録支援サービスです.施設ごとの既存の記録フォーマットに合わせて内容を自動整理し,市販のスマートフォンやイヤホンを活用することで,現場の運用を大きく変えずに導入できます.
ISDL Hackathon 2026
最優秀賞チーム 「夜型しか勝たん」
「DJ404: Outside Not Found」は,研究室に長く滞在するほど自分の好きな音楽が流れやすくなる,来室促進型のWebシステムです.学生証や交通系ICによる入退室記録をもとに滞在時間を可視化し,その時間に応じた確率で利用者のお気に入り楽曲を選曲します.Spotify Web APIとSpotify Connectを用いて研究室内のスピーカーから再生でき,音楽をきっかけにメンバー同士の趣味や意外な一面を知る機会を生み出します.さらに,研究室を再現した3Dバーチャル空間では,アバター操作や写真閲覧,選曲ルーレットの共有が可能です.現実とバーチャルを音楽でつなぎ,研究室に自然と人が集まり,交流が生まれる空間を目指して開発しました.