Organisation de la page :
Au centre le damier.
A gauche les jetons dont dispose le joueur 1, à droite ceux dont dispose le joueur 2 : ils sont renouvelés automatiquement à chaque changement de joueur.
En haut, à gauche et à droite un emoticon qui indique le joueur actif (en rose), au centre le score de chacun des joueurs et le bouton intitulé "Joueur 1/2" pour valider le placement de vos jetons et basculer sur l'autre joueur.
En bas deux curseurs permettent de régler le nombre de cases du damier et le nombre de jetons dont dispose chacun des joueurs : cela réinitialise le jeu.
Règle du jeu :
Le joueur actif clique sur un jeton dans sa colonne et le déplace (en maintenant le clic) sur la case de son choix, puis relâche le clic : le but est d'écrire un calcul correct, par exemple "2 * 6 = 12". Une fois les jetons placés il valide son choix en cliquant sur le bouton "Joueur 1/2" , ce qui passe la main à l'autre joueur.
On peut raccrocher un nouveau calcul à ceux existants, écrire des nombres de plusieurs chiffres, mais le calcul doit avoir une syntaxe correcte : par exemple le calcul "2 ++ 3 = 5" est invalide. Un calcul avec une syntaxe incorrecte "plante" le jeu s'il est validé : on réinitialise alors en bougeant l'un des curseurs.
Le score est calculé suivant les poids suivants des jetons : 1 pour chaque chiffre, 1 pour le + , 2 pour le - , 4 pour le * , et 6 pour le / . Le symbole = ne compte pas dans le score.