Zorg voor een opgeladen telefoon mét oortjes
Jullie gaan zo een game spelen met je mobiele telefoon.
Pak je mobiele telefoon en sluit je headset/oortjes aan.
Het opstarten van de game kan één tot drie minuten duren, afhankelijk van de snelheid van de internetverbinding.
Bekijk het intro-filmpje en ga vervolgens aan de slag.
Tussendoor moet je een foto maken (of maak een foto van het plaatje uit de presentatie).
Als de game afgelopen is, laat het eindscherm even openstaan of maak er een screenshot van.
Type in de browser van je telefoon: https://www.playframed.nl/946246
uitklappen, ná het spel
Welke voorbeelden van cybercrime ken je?
Wat heb je ervaren tijdens het spelen van de game?
Wat vinden jullie ernstiger? Diefstal van bijv. een fiets of hacken van het schoolsysteem?
Wat kunnen de gevolgen zijn van cybercrime voor jou? Nu en in de toekomst?
Wat kunnen de gevolgen zijn voor bijv. medeleerlingen en de school?
Wat zou je nu doen als een medeleerling als Anne je zoiets zou vragen?
Meer weten? Ga naar Framed. Wat is er allemaal strafbaar?
Kijk op Vraag het de politie of op Vraag het de politie: Framed voor onderstaande informatie:
HackShield weerbaar tegen cybercrime:
8-12 jaar: HackShield the Game,
vanaf 12 jaar: HackShield Academie,
volwassenen: HackShield for GrownUps
Cyber24, de escape(room) ervaring van het CCV. Je krijgt opdrachten die passen in je online leven. Je ervaart zowel ‘daderschap’ als ‘slachtofferschap’. Onderwerpen die aan de orde komen zijn: ID-fraude, veilig op social media , digitaal pesten, afdreiging en online fraude en oplichting.
Hack in the Class (HITC). Deze stichting jouw kennis rondom technologie, hacken en internetveiligheid verbeteren.
Laat je niet hackmaken heeft een handleiding die op een begrijpelijke manier uitlegt hoe je jezelf beschermt tegen hackers.
Halt heeft verschillende methodes die ingezet kunnen worden om ongewenst gedrag, ook op digitaal gebied, tegen te gaan.