De gedigitaliseerde wereld
A. Veiligheid en privacy |B. Digitale technologie, jezelf en de ander |C. Digitale technologie, samenleving en wereld
A. Veiligheid en privacy |B. Digitale technologie, jezelf en de ander |C. Digitale technologie, samenleving en wereld
Pagina's in ontwikkeling: GameDesign | VR & AR | Slim online
In het laatste domein is het sociaal-culturele perspectief leidend, met inhouden die meer beschouwelijk van aard zijn en betrekking hebben op de wisselwerking tussen digitale technologie, digitale media, de mens en de samenleving. Veilig gedrag in de gedigitaliseerde wereld hoort daar ook bij.