Pillar Dream
Pillar Dream
Een groepsproject met als doel om de virtuele wereld met de realiteit te mixen. Dit werd gedaan doormiddel van een ervaring die draait om een pilaar. Het werkt als een soort goocheltruc die deels in VR en deels in Realiteit plaats vind. Daardoor laten we mensen denken dat ze in realiteit iets gedaan hebben wat eigenlijk niet kan.
Als interaction designer heb ik veel geholpen met de ontwikkeling van het concept, en was ik verantwoordelijk voor de set-up van de omgeving in de realiteit, testen van het prototype, en begeleiden van de participanten.
Hoe het werkt: Stap 1: De participant voelt eerst of de pilaar echt is. krijgt de VR bril op en voelt ziet de pilaar in VR. en mag nogmaals voelen of de pilaar nog steeds echt is.
stap 2: De participant wordt gevraagd om zich om te draaien om een magisch voorwerp aan te pakken. Terwijl de participant omgedraaid is, wordt de pilaar in VR een meter opgeschoven. wanneer de participant weer terug loopt naar de pilaar, heeft hij of zij dus niet door dat de VR pilaar verschoven is.
stap 3: De participant kan nu ineens in VR door de pilaar heen lopen, en ziet in de pilaar een heel universum. Wanneer hij of zij verder loopt en door de pilaar heen is, mag het magische voorwerp (met de rug naar de pilaar) weer terug gegeven worden aan de begeleider, terwijl de VR pilaar weer terug schuift naar de positie van de werkelijke pilaar.
Stap 4: De participant draait zich weer terug om naar de pilaar, mag voelen, de VR af doen, en merkt dat ie nu aan de andere kant van de pilaar staat, en heeft het gevoel er dus daadwerkelijk doorheen te zijn gelopen.
Hoe een klaslokaal in een theater veranderd werd
Iemand die in VR de pilaar ziet, maar hem in het echt voelt
Achter de theaterdoeken was een galerij met alle documentatie, iteraties, foto's en art.