MISIÓN 4

En este cuarta misión, para lograr vencer a la inteligencia artificial, en nuestra aventura tendremos que que realizar algunos elementos que apoyen nuestro prototipo de gamificación y ayude a desarrollar la motivación intrínseca de nuestro alumnado y le proporcione un feedback inmediato.

Hemos optado por realizar 4 insignias. Cada una de ellas corresponden al logro de capacidades, destrezas y habilidades empleadas en cada uno de las misiones del prototipo de gamificación.

A continuación presentamos las misiones con sus correspondientes insignias:

MISIÓN 1. LOS POLÍGONOS.

CAPITÁN AMÉRICA CONTRA EL DR. MUERTE.

En esta primera misión tendremos que luchar con el Dr. Muerte, pero no os temáis tendremos a nuestro lado, al conocido Capitán América que nos ayudará a entrenar duro y ponernos en forma para la batalla. En nuestro entrenamiento tendremos que aprender qué son los polígonos y sus tipos, la clasificación de triángulos y de cuadriláteros, así como la clasificación de paralelogramos y saber calcular el perímetro de un polígono y el área a través de cuadraditos como unidad de medida. Entrena duro con tus compis, ya que el Dr. Muerte está dispuesto a destruir nuestra ciudad. ¡Estáis listos!

MISIÓN 2. LONGITUD.

CATWOMAN CONTRA LORD DARTH VADER

Lord Darth Vader es uno de los generales más poderosos de la liga de los supervillanos que tienen como objetivo destruir Jerez de la Frontera. No obstante, en esta segunda misión estaréis acompañados por Catwoman especialista en artes marciales y superheroína muy precisa en sus ataques y huídas a gran velocidad. Tendréis que prepararos para vencer a este villano aprendiendo qué es el metro, así como las unidades más pequeñas y grandes para lograr medir con precisión la fuerza de Darth Vader y precisar nuestro ataque. También tendremos que aplicar las equivalencias entre unidades de longitud y resolver los problemas y desafíos que nos lance ente supervillano.

MISIÓN 3. CAPACIDAD Y MASA.

BATMAN CONTRA LOKI

Los villanos no cesan en su empeño por atacar nuestra ciudad de nuevo, y lo hacen de mano del poderoso hechicero Loki. Para vencerlo, tendremos de nuestra parte a nuestro amigo Batman y para vencer en la batalla y superar esta misión tendremos que aprender a realizar pocimas de proteccción utilizando las unidades menores y mayores que el litro; y las unidades menores y mayores que el gramo para precisar con exactitud nuestros ataques. También cogeremos más fuerza y energía si logramos dominar el paso de unas unidades a otras y así resolver los problemas de unidades que nos plantee este hechicero de la galaxia.

MISIÓN 4. CUERPOS GEOMÉTRICOS.

DUENDE VERDE CONTRA SPIDERMAN

Nos acercamos a la batalla final por lograr salvar nuestra ciudad de Jerez contra los ataques de estos villanos. En esta misión tendremos que luchar contra el Duende verde pero no temáis que aunque sea rápido, también lo es nuestro amigo Spiderman que os entrenará sobre los cuerpos geométricos. Así, tendremos que ponernos muy en forma y conocer los secretos de los prismas, las pirámides y sus elementos. Y por supuesto no podremos olvidar su clasificación y el conocimiento de los cuerpos redondos tan importantes en los viajes intergalácticos que realizan nuestros villanos cada vez que nos visitan para intentar destruir nuestra ciudad.

Además dejo una serie de cartas con poderes que el alumnado podría conseguir tras entrenar duramente para superar la batalla de cada misión en esta aventura por salvar la ciudad de Jerez contra los villanos con ayuda de los superhéroes y heroínas de toda la vida. Simplemente habría que introducir la descripción de los poderes según nos convenga a nuestra actividad docente.


Dejo a continuación una serie de mecánicas que podemos utilizar con Class Dojo para realizar la contabilización de los puntos de experiencia que puedan adquirir los alumnos y alumnas gracias a los duros entrenamientos que seguirán con los consejos de sus superhéroes.