Journals (since 2015)
(Minor revision) Web 3.0 technology in the fashion and apparel industry
(Under review) Generative AI tools for digital fashion design practices
2025 Yang, E. K., Kho, J. M., & Li, R. Affective quality in virtual fashion: Exploring perceptions of core design elements and emotional resonance. Archives of Design Research, 38(3), 107-129. DOI: https://dx.doi.org/10.15187/adr.2025.08.38.3.107 [SCOPUS, Q1]
2025 Yang, E. K. Integrating Future-Oriented Design Methodologies for Sustainable Fashion Design. 한국패션디자인학회지. 25(1), 97-116. https://dx.doi.org/10.18652/2025.25.1.6
2025 Yang, E. K., & Min, S. Y. Exploring team mental models in interdisciplinary fashion design collaboration using VRE. Archives of Design Research, 38(1), 119-141. [SCOPUS, Q1]
2024 Li, R., & Yang, E. K. A Case Study of Artificial Intelligence-Based Design Platforms - Focusing on their Utilization in the Fashion Design Process -. 복식, 74(6), 69-93. https://doi.org/10.7233/jksc.2024.74.6.069
2024 Yang, E. K. Problem-solving in multidisciplinary fashion design collaboration using virtual reality environments - A case study on Spatial.io -. 복식문화연구, 32(6), 715-730. https://doi.org/10.29049/rjcc.2024.32.6.715
2024 Yang, E. K., Kho, J. M., Inzali M., & Kim, M. L. Evolutionary design features of virtual fashion brand collection: A three-year analysis in the Metaverse era. International Journal of Fashion Design, Technology and Education, DOI: 0.1080/17543266.2024.2426038 (online first) [SCOPUS, Q1]
2024 Kim, M. L., Yun, S. H., Inzali M., & Yang, E. K. Gender characteristics in virtual fashion design - Virtual avatars' genders and genderless fashion design concepts -. 한국의류학회지, 48(3), 397~416. DOI: 10.5850/JKSCT.2024.48.3.397. [SCOPUS]
2024 Yang, E. K., Lee, J. H., & Lee, C. H. Virtual reality environment-based collaborative exploration of fashion design. CoDesign, 20(2), 332-350 DOI:10.1080/15710882.2022.2162547 [A&HCI]
2023 Shin, S., Huh, J., Choi, T., & Yang, E. K. Persona Concept for Fashion-based Integrated Design. 한국패션디자인학회지, 23(2), 69-88. DOI: 10.18652/2023.23.2.5 [KCI]
2022 Yun, S. H., Choi, T. S., & Yang, E. K. Fashion Design Collaboration using Virtual Reality Environments -A Case Study of Design Review Process for a Fashion Show-. 복식, 72(6), 124-138. DOI:10.7233/jksc.2022.72.6.124 [KCI]
2022 Yang, E. K., & Lee, J. H. Understanding the design personalization of fashion products using computational design methods: Practical insights into consumer perceptions, Fashion Practice. DOI:10.1080/17569370.2022.2062139 (online first) [A&HCI]
2021 Yang, E. K., & Lee, J. H. Classifying virtual reality-based collaboration environments: practical insights for application in fashion design, International Journal of Fashion Design, Technology and Education, 14(3), 314-324. DOI: 10.1080/17543266.2021.1938701 [SCOPUS, Q1]
2021 Lee, J. H., Yang, E. K., & Sun, Z. Y. Using an Immersive Virtual Reality Design Tool to support Cognitive Action and Creativity: Educational Insights from Fashion Designers, The Design Journal, 24(4), 503-524. DOI: 10.1080/14606925.2021.1912902 [A&HCI]
2021 Lee, J. H., Yang, E. K., Lee, E. J., Min, S. Y., Sun, Z. Y., & Xue, B. J. The use of VR for collaborative exploration and enhancing creativity in fashion design education, International Journal of Fashion Design, Technology and Education, 14(1), 48-57. DOI: 10.1080/17543266.2020.1858350 [SCOPUS, Q1]
2021 천탠이, 양은경, 이연희, 디지털 클로딩 기술 기반 가상착의 업사이클링 패션디자인 (Development of virtual upcycling fashion design based on 3-dimensional digital clothing technology), 복식문화연구, 29(3), 374-387. [KCI]
2021 한민재, 양은경, 해체주의 패션의 표현 특성을 응용한 한복 디자인 개발: 3D 디지털 패션 디자인 작품 제작을 중심으로 (Development of hanbok design using deconstruction fashion features- Focused on the creation of 3D digital fashion design works -), 복식문화연구, 29(1), 65-86. [KCI].
2020 양은경, 이지현, 패션 비즈니스 플랫폼의 지능화 특성 유형화와 전략적 방향 (Typing Intelligent Characteristics of the Fashion Business Platform and Strategic Directions - Focused on Domestic and Foreign Case Analysis -), 한국패션디자인학회지, 20(1), 55-72. [KCI]
2020 Yang, E. K., & Lee, J. H. Cognitive impact of virtual reality sketching on designers’ concept generation, Digital Creativity, 31(2), 82-97. DOI: 10.1080/14626268.2020.1726964 [A&HCI]
2019 양은경, 이지현, 패션디자인 콘셉트 스케치를 위한 가상현실 기반 툴의 유형 및 특성 (Types and Characteristics of Tools based on Virtual Reality(VR) for Fashion Design Concept Sketches), 한국패션디자인학회지, 19(1), 1-17. [KCI]
2018 양은경, 이지현, 몰입형 가상현실을 활용한 디지털 패션 커뮤니케이션 특성 (Characteristics of Digital Fashion Communication using Immersive Virtual Reality), 복식, 68(8), 52-65. [KCI]
2018 양은경, 이지현, 증강 현실의 디지털 프레임을 활용한 패션 일러스트레이션 (Fashion Illustration using the Digital Frame of Augmented Reality), 복식, 68(3), 90-102. [KCI]
2017 이지현, 고정민, 양은경, 이은한, 조혜수, 제너러티브 디자인 방법론을 활용한 참여적 패션디자인의 사례 연구 (A Case Study For Participatory Fashion Design Using Generative Design Methodology), 복식, 67(4), 58-70. [KCI]
2016 이지현, 김지은, 양은경, 손중원, 민세영, 이은한, 디지털 디자인 기법에 따른 3D 프린팅 패션 액세서리의 비정형적 조형 특성 (Atypical Forms of 3D Printing Fashion Accessories according to the Digital Design Methods), 한국패션디자인학회지, 16(1), 1-16. [KCI]
2015 양은경, 이지현, 한국 향제검무복식을 활용한 디지털 패션콘텐츠 기획, Poser 상용화 3D캐릭터의 디지털 패션콘텐츠 비즈니스를 중심으로 (Planning of Digital Fashion Contents using the Korean Local Sword Dance Costume - Focusing on the Digital Fashion Contents Business of the Poser Commercialization 3D Character -), 디지털디자인학연구, 15(2), 623-636. [KCI]
Book (저서)
2023 디지털 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너 시작하기, 비엘북스
2021 릴리패드 아두이노를 활용한 스마트 패션액세서리 디자인, 교문사
2020 The Game Graphics: 모델링과 텍스처링 #3, 비엘북스
2017 3D 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너, 비엘북스
2015 1인 창업을 위한 디지털 패션디자인, 교문사
Conference Presentation
2023~ Please refer to the link provided for more information 📖
2023 Web3.0 기술 패러다임에 따른 패션 산업의 지능화, 2023 한국패션디자인학회 추계학술대회
2023 디지털 패션디자인 프로세스를 활용한 크로스 컬추럴 패션디자인, 2023 한국패션디자인학회 추계학술대회
2023 Development of Futures Thinking-Based Virtual Fashion Design Collection, 2023 International Costume Conference
2023 디지털 패션디자인 프로세스에서의 생성형 인공지능 활용 연구, 2023 한국의류학회 추계학술대회
2023 증강현실 기술 기반 친환경 패션제품 경험이 소비자 구매의도에 미치는 영향, 2023 한국패션디자인학회 춘계학술대회
2023 버추얼 패션의 젠더적 특성 연구-젠더리스 패션디자인과 아바타의 젠더 특성을 중심으로, 2023 한국의류학회 춘계학술대회
2023 버추얼 패션브랜드 컬렉션의 감성디자인 트랜드 분석, 2023 한국의류학회 춘계학술대회
2022 버추얼 패션브랜드 컬렉션의 조형적 특성 연구, 2022 한국패션디자인학회 추계학술대회
2022 가상성 기반 디지털 패션에 나타난 버추얼 머티리얼의 조형 표현: 의상의 외피 표현을 중심으로, 2022 한국패션디자인학회 추계학술대회
2022 가상현실 환경 기반 패션디자인 협업: 패션쇼를 위한 디자인 리뷰 사례 연구를 중심으로, 2022 한국복식학회 추계학술대회
2022 가상현실 환경 기반 패션디자인협업의 팀멘탈모델 연구, 2022 한국패션디자인학회 춘계학술대회
2022 비건 소재 활용 3D 디지털 패션 디자인, 2022 한국복식학회 춘계학술대회
2021 몰입형 가상현실 환경 기반 패션디자인의 협력적 발상 프로세스, 2021 한국패션디자인학회 춘계학술대회 (우수논문상)
2021 패션산업에서 디지털휴먼 - 메타휴먼 창작 툴의 사례 연구를 중심으로 -, 2021 한국패션디자인학회 춘계학술대회
2021 프리사이클링 특성을 기반으로 한 여성복 디자인 방법론 개발, 2021 한국복식문화학회 춘계학술대회
2021 비잔틴 예술의 조형적 특성을 활용한 타임리스 여성복 디자인, 2021 한국복식문화학회 춘계학술대회
2021 한국 민화를 응용한 생활한복 디자인 개발, 2021 한국복식문화학회 춘계학술대회
2021 신해체주의 특성을 활용한 여성복의 디지털 패션디자인 프로토타입 개발, 2021 한국복식문화학회 춘계학술대회
2021 리사이클링의 특성을 활용한 히피 스타일 패션디자인 연구, 2021 한국복식문화학회 춘계학술대회
2020 누오(NUO) 문화를 활용한 3D 버추얼 패션디자인 콘텐츠 개발 - 가상 패션쇼 콘텐츠 제작을 중심으로 -, 2020 한국복식문화학회 춘계학술대회
2020 3D 디지털 패션 소프트웨어를 활용한 한복 디자인 개발 - 현대 해체주의 패션의 주요특성을 중심으로 -, 2020 한국복식문화학회 하계학술대회
2020 데님 소재를 활용한 업사이클링 패션디자인 연구, 2020 한국복식문화학회 하계학술대회 (우수논문상)
2020 영화 의상을 활용한 3D 가상 의상디자인 콘텐츠 개발 - 영화 Call Me by Your Name의 주인공 의상을 중심으로 -, 2020 한국복식문화학회 하계학술대회
2020 납염 특성을 응용한 중국 신-묘족복식의 패션디자인 연구, 2020 한국의상디자인학회 1차 학술대회
2020 패션제품의 개인화 디자인 프로세스에 대한 사용자 가치 분석, 2019 한국복식문화학회 추계학술대회 (최우수논문상)
2019 Design cognitive actions stimulating creativity in the VR design environment, ACM C&C '19- Proceedings of the 2019 on Creativity and Cognition (Peer-reviewed)
2019 디지털 혁신에 의한 패션산업의 지능화 - 패션 비즈니스 플랫폼의 성공요인 분석과 국내 기업의 발전 방향 -, 2019 한국패션디자인학회 추계학술대회
2019 VR 디자인 툴을 활용한 패션디자인 교육프로그램 기획, 2019 한국패션디자인학회 추계학술대회 (우수논문상)
2018 몰입형 가상현실을 활용한 디지털 패션 전시: 인터랙티브 커뮤니케이션의 특성을 중심으로, 2018 한국복식학회 춘계학술대회 (우수논문상)
2018 가상현실 환경에서의 패션디자인 스케치 툴의 유형 및 특성, 2018 한국패션디자인학회 추계학술대회 (우수논문상)
2018 가상성 기반 디자인 툴이 패션 디자이너의 창의적 디자인 사고 특성에 미치는 영향, 2018 한국복식학회 춘계학술대회
2017 가상현실 환경을 활용한 패션디자인 콘셉트 제너레이션 단계에서의 디자이너의 공간적 사고 연구, 2017 한국복식학회 춘계학술대회
2016 디지털 프레임의 확장성에 기반한 패션 일러스트레이션 연구: 증강현실의 기술을 중심으로, 2016 국제복식학회 학술대회지