觀葉植物TRPG


現代都市社會中的頹廢共同敘事遊戲

扮演植物盆栽傾訴日常生活中的不順遂

Talking Role-Play Game

我們不需要桌子,因為桌子是用來工作用的

◎遊戲設置

心靈疲憊的現代人2~4人

可以通話的平台

下雨天的低迷氣壓

下雨天的環境音效

◎你們是什麼?

玩家在這場遊戲中扮演的是擺在房間裡的觀葉植物盆栽們,你們被這間房間的主人放在電腦螢幕/窗台旁……等地方。平時看著自己的主人過著庸庸碌碌的上班生活,然後自己整天只能發芽長高行光合作用。

在一開始的遊戲中,可以由一名玩家擔任遊戲主持人,遊戲主持人的職責是詳讀規則,並且引導玩家們進行遊戲。

◎遊戲準備

播放下雨的環境音,玩家們建議躺在床上,打開空調電扇,閉上眼睛戴上耳機,仔細想想自己的日常生活,開始完全進入觀葉植物的狀態。

遊戲主持人可以在這個階段開始引導大家,說明這次的故事調性、或是由玩家們在彼此閒聊中確認。這點也會在交叉構築中進一步完善。

◎準備救場卡

每個玩家提出3件事情,公開並且記錄下來。3件事情是有關生活中、你或是其他人是怎麼被其他人所打擾/打斷手上正在做的事情。例如:此時,OO打開了門;你的朋友找你上線打遊戲;你的老闆發來了Line;你突然想起有牙醫回診得出門一趟;再不繳水電就要被停電了;房東來敲門……所有玩家的3件事情構成了救場卡池。

救場卡也可以由遊戲主持人事先設置好,再讓玩家們看過。隱瞞救場卡的內容或是讓救場卡的內容有一定的荒謬性會讓遊戲變成另外一種風格。

◎交叉構築

接下來,將由玩家之間、或是由遊戲主持人引導,開始構築玩家們身處的背景。一開始可以由以下幾個點開始,由玩家之間輪流發言。

可以由遊戲主持人負責記錄,也可以搭配一點小酒,把這些記憶存放在意識的淺灘上,隨著時間而消逝。

一、你是一個怎麼樣的觀葉植物?

二、你覺得你會被擺在房間的甚麼地方?

三、這是一個怎麼樣的房間?

四、你覺得這個房間的主人平時會怎麼和你互動?

五、簡單地用一句話去形容房間的主人。

在以上五個問題結束之後,相信玩家對彼此和這個房間的主人都會有點基本的認知。

◎房間主人的一天

在結束交叉構築之後,玩家即將開始發展房間主人的一天。由第一個玩家描述房間主人在何時起床,然後怎麼照料自己。接著,第一個玩家必須拋出一個問題,接續前一個玩家的發展狀況。

例如A說:在照顧完觀葉植物後,阿翔決定去整理一下昨天帶回家但還沒有做完的工作,那會是甚麼?

B:他在處理扶養家庭的配對,昨天的案例是一個惹上各種麻煩被趕出去的六歲小妹妹。

然後B就那件事情描述房間主人對於那件事情的反應。然後,再拋出下一個問題給下一個玩家。例如B可以問C說阿翔要怎麼出門上班、或是現在的天氣如何。

用提出問題→下一個人解答→描述房間主人狀況→描述房間主人如何處理那的問題→房間主人處理問題的方式是怎麼帶來下一個問題的→詢問下一個玩家問題的答案會是甚麼。

當玩家們卡住時,他們可以選擇抽一張救場卡,讓那件事情突然發生在房間主人身上。在敘述完房間主人對此事的應對之後,再拋出下一個問題給下一個玩家。

如果玩家沒有共識的話,可以用房間主人的一天作為故事的主軸。故事始於房間主人起床、終於他回到房中準備入眠。

在敘事邏輯上,當房間主人離開房間後,盆栽們最多只能透過窗口追望房間主人的行動。而房間主人離開房間後所作的一切,大多只能追想臆測,但是,當房間主人回到房間內,一切的敘述又會開始具體真實了起來。

◎敘事邏輯參考

依照這個系統的初衷,這應該是一群痛苦的現代上班族在生活的壓迫底下,將自身的慾望與經驗投射在一個共同虛構的角色身上,進而在這樣舒緩的遊戲進行步調中得到昇華與釋放的過程。

理論上啦。

而為了添色劇情和描寫,有些原則可供玩家嘗試。

一、強調物品細節。

像是仔細設定描述房間的牆壁材質、房齡、有無漏水壁癌、是磁磚地板?木質地板?床上有放布偶嗎?還是懶骨頭抱枕?有養貓嗎?品種又是?他要出門了,他是穿甚麼鞋子?布鞋?運動鞋?高跟鞋?化妝的狀況又是如何?

藉由描述物品細節而並非人物心境,這會塑造出一種冷漠抽離感,然而,這些生活的細節又能勾起玩家們對於現代社會生活的共鳴與聯想。再說,這種豐富的物質文明生活(Ikea鯊魚、胖吉貓、角落生物玩偶……)也正是現代都市社會的特徵之一,用豐富的物質生活反襯出角色心靈的空缺也是一個手法。紅學金瓶如是說。

二、不要害怕否定與重複提問。

如果上個玩家問的問題是打開冰箱後,他找到了甚麼食材?空無一物是可以接受的答案,僅僅剩下一些過期的食材、甚至是罐頭也是可以接受的答案。而這個挫折的情緒是可以被累積下來的,當問題在玩家中流動時,冷不防地說房間主人打開了壁櫥,想要找些乾糧泡麵來吃,這種重複的命題對於情緒的聚焦會有些幫助。但是老調重彈個三四次就過分了,第三四次該有個具體的斬獲、或是極度的虛無感了。反過來說,倘若所有問題都有得到了正面的解答,房間主人想必很快就可以笑著入睡。

三、隨心所向,趁勢而為。

放心,一開始大家都不知道房間主人會度過多麼悲慘/精彩的一天的。當你沒有想法時,想一想目前有的故事脈絡,讓他自然地做出你所想的第一件事情就行了。而當某個玩家提出來的問題讓你很感興趣,想要挖掘/發展得更深時,就提出相關的問題。如果所有玩家都對目前的故事走向有所共識,那麼故事就會開始流動,甚至掀起巨浪。

四、交出留白的畫布。

當你提問時,要留給下一個玩家自由發揮的空間。例如房間主人接到了一通令他皺起眉頭的電話,先不用講明通訊者是誰,讓下一個人有發揮的空間。甚至所有人可以一起將某個重要的資訊留白到最後,用房間主人的行動和反應去讓大家猜想真相到底是甚麼。那會是一個美味的麥高芬,魔術師的布幕可以永遠不打開,而要一刀切開那美味的秘密時,最好準備足夠的衝擊。

五、保持距離感。

注意,你們是盆栽,你們永遠無法深刻地理解房間主人的想法。一切都是白描與觀測,露出笑容是可以被觀測到的,但是喜悅是難以捉摸的,幸福感也是。你可以讓房間主人睡在鈔票堆中,左擁右抱,但是你永遠無法說出他現在是滿足的。他真的快樂嗎?

沒有人知道。

◎擲骰

這系統不需要擲骰,因為人生的悲慘是固定的,所謂的擲骰也不過將悲慘的常態分佈演示出來罷了。但是如果玩家們很喜歡擲骰的話,可以固定在每一天的結束、當房間主人回到房間時投擲1d6,決定你們這群觀葉植物盆栽的生長狀況。然後長得最高的觀葉植物可以決定經歷過這樣的一天的房間主人會做出甚麼樣的行動然後入睡。

◎更換角色

如果你很想要換一盆盆栽扮演的話,可以在搶到房間主人的睡前行動時把自己砸了,這樣就可以換角色了。


◎未來展望

我本來要寫仙人掌、塑膠盆栽、戰備存糧豆芽菜這種異常盆栽角色的擴充,但是我發現所有的盆栽都一樣無力,所以暫時沒有想法。