En prototype er kort fortalt en foreløbig - typisk halvfærdig - udgave af et produkt. Prototypen skal være fremstillet på en måde, der gør det muligt at afprøve nogle af de features (funktionelle, interaktive eller visuelle elementer), man forestiller sig indgår i det færdige produkt.
Prototype er til for at teste sit design tidligt i processen for at undgå dyre og besværlige rettelser op mod deadline. Ofte skal der ikke så meget til for at være henne ved en simpel prototype, der kan give gode svar på, om man er på rette spor i udviklingsarbejdet. Man kan f.eks. sagtens udarbejde en prototype på papir - inden man overhovedet er nået til kodningen - hvor man kan teste, om en udefrakommende person rent faktisk kan finde ud af navigere rundt på sitet, som tiltænkt, eller om sitet visuelt giver det ønskede indtryk.
Prototypen er naturligvis også oplagt at udføre til skærm (ved hjælp af kode og billeder - evt. skabeloner), hvor fordelen bl.a. er, at det foregår på den rigtige platform og at farve, billeder og typografi ligger mere præcist op ad et færdigt produkt. Til gengæld kan det være noget tungere at udføre og rette i, end hvis det havde foregået på papir.
Det er vigtigt, at man er åben og (selv-)kritisk, når man arbejder med prototyper. Formålet er at opdage fejl og forbedringsmuligheder - ikke at opnå ros og bekræftelse. Man skal derfor undgå at prototypen bliver en "darling" og være parat til at gå hårdt frem med at forkaste og ændre i sit design.
I løbet af en designproces kan man med fordel lave flere prototyper efterhånden, som man nærmer sig resultatet, så man hele tiden får afprøvet sine forslag og løbende kan kvalificere sine forbedringer.
Tag fat i designskitserne (sitemaps, wireframes m.m.) som I produceredei det foregående, samt materialet fra Kulturcafe Oskar (links nederst) og fremstil den første prototype.
Man må gerne - afhængig af tidshorisonten - forsøge sig med en hurtig papir-prototype først, som man kan teste efter principperne i det følgende ("Test og Rettelser"). Ellers er det nu, I skal gøre brug af jeres viden og kunnen indenfor webkodning, HTML og CSS, og fremstille et forslag til en første udgave af et website til Kulturcafe Oskar.
Prototypen behøver i sagens natur ikke være færdig eller smuk, men den skal indeholde tilpas meget information og funktionalitet til, at I vil kunne afprøve udvalgte krav til sitet.
Sørg i det hele taget for at have blik for konkrete krav til sitet. Dels er der defineret nogle i casen dels kan I med fordel selv formulere relevante krav på baggrund af kendskabet til bl.a. målgruppe, afsender, brugervenlighed o.s.v.
Når I står med den først prototype er I klar til at foretage en test med henblik på forbedringer. Se næste aktivitet ->
På dit StudieWeb skal du:
med egne ord kort forklare hvad prototyping går ud på
vise proces og resultat i forbindelse med den første prototype
give en status på udbyttet af aktiviteten