Nu er du i stand til at producere et website. Den sidste del af forløbet kommer til at gå med at udvikle et website til en kunde. Nedenfor er der en beskrivelse af kunden, de krav, der er stillet og det indhold, der skal være på sitet:
Kulturcafé Oskar ligger i Søby, en mellemstor provinsby, og er et spillested, der drives af frivillige, og som primær aktivitet afholder koncerter med erfarne og anderkendte musikere.
Det er støttet af det lokale erhvervsliv, Søby Kommune samt forskellige organisationer og fonde. Sammen med billetindtægterne og barsalget er det foreningens økonomiske grundlag. Stedet kan også udlejes til foreninger og andre formål.
De har brug for et website, der præsenterer stedet med dets baggrund og muligheder. Bl.a. skal man kunne orientere sig i koncertprogrammet, billetkøb, musikerne og foreningens virke o.s.v. Det skal naturligvis også være nemt for brugerne at finde stedet samt komme i kontakt med folkene bag.
De vil gerne have, at websitet appelerer til især det nytilflyttede yngre publikum - f.eks. forældrene i børnefamilierne, der har valgt at slå sig ned uden for storbyen. Det handler dog også om at fastholde stampublikum og at sponsorer m.m. bliver tilgodeset.
De har allerede skrevet det indhold, der skal være samt skaffet det meste billedemateriale, der skal indgå.
Du finder materialet ude til højre.
Når man, som vi skal her, udvikler et kommunikationsprodukt, bør man som forberedelse sætte sig ind i kommunikationssituationen. Det handler om at kende, hvem der er hvem, og hvad de forskellige ønsker at opnå gennem kommunikationen.
Som en hjælp til denne analyse kan du med fordel benytte dig af en kommunikationsmodel, og en af de mest grundlæggende af slagsen har Harold D. Laswell leveret tilbage i 1948:
Den består af 5 spørgsmål, som i stort set enhver kommunikationsopgave er relevant at kunne svare kvalificeret på. Vigtigst for den vellykkede kommunikation er nok ,at man kender og forstår HVEM, der er målet kommunikationen, ligesom man bør have gjort sig klart, hvad man ønsker sig kommunikationen skal munde ud i af EFFEKT (grunden til i det hele taget at gå i gang med kommunikationen). AFSENDEREN er den, der som udgangspunkt ønsker sig noget og er interesseret i at blive genkendt positivt i produktet. Valg af MEDIE (er givet her) er væsentligt for, om beskeden overhovedet kan nå igennem, og det er relevant at forstå, hvad det pågældende medie egner sig og ikke egner sig til. INDHOLDET og den måde, man redigerer, formaterer og udtrykker det på med ord, billeder, grafik o.s.v. vil man ofte skulle tilpasse, så medie, afsender, målgruppe samt ønskede effekt er tilgodeset.
Prøv ved hjælp af Laswells kommunikationsmodel at redegøre for kommunikationssituationen, som vores case her stiller os i.
Det, du når frem til her, skal du orientere det videre udviklingsarbejde efter.
Når du udvikler et website - og i det hele taget interaktive produkter - er det helt centralt, at du tager højde for brugerens oplevelse og adgang til informationerne. Hvis du vil frem til et godt produkt, skal du sikre, at brugeren har nemt ved at finde frem til det, han/hun leder efter og i det hele taget har en god oplevelse i mødet med dit design.
Vi kigger i fællesskab på nogle af de pointer, der figurerer i nogle af det mest udbredte teorier om brugervenlighed.
Vi tager udgangspunkt i
https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
Steve Krug: "Don't Make Me Think" (Udleveret - link på Lectio)
og finder frem til en god definition af brugervenlighed samt hvilke forhold, der er særligt vigtige at fokusere på, når man vil udvikle brugervenlige websites.
På baggrund af de principper for brugervenlighed, vi har kigget på, skal du sammen med din makker tage fat på første skridt af designarbejdet - informationsdesignet.
Se materialet til sitet igennem og skitser hvordan I mener, informationerne (tekstafsnit, overskrifter, billeder o.s.v.) skal fordeles og prioriteres henover siderne. Det behøver ikke være pænt eller præcist. Det handler alene om, hvad du mener skal ligge hvor.
Der skal tages højde for, hvad man vurderer er målgruppens primære informationsbehov, samt hvordan man forestiller sig de vil associere og interagere med de forskellige informationer på sitet.
Normalt skitserer og visualiserer man informationsdesignet ved hjælp af et sitemap (ill. til højre), men det kan også kombineres med wireframing, hvor man medtager noget af det overordnede sidelayout (som vi koncentrerer os yderligere om i det følgende)
Sørg for at præsentere arbejdet og få dine skitser og noter ind på dit StudieWebsite. Der skal indgå
Præsentation af opgave/case - herunder kommunikationssituationen
Definitioner og principper (teori) indenfor brugervenlighed
Dine skitser til informationsdesignet (som du har scannet/affotograferet)
Noter til dit designet så man kan aflæse dine overvejelser bag (som gerne skal referere til teorien)