Investiga las funciones que tiene el módulo random en la siguiente 📍documentación del módulo random y crea un programa en Python que cumpla con la siguiente descripción y sus reglas:
Logra hacer que un usuario abra tu programa, le de la bienvenida y le muestre de inmediato la pista (el valor asociado a la clave del diccionario) y deja que escriba su intento de adivinar la palabra, si no la adivina, dile que falló y que debe intentarlo de nuevo, cuando adivine la palabra dile que lo logró y muéstrale cuántos intentos adivinó la palabra.
Reglas e indicaciones para que crees tu código.
Crearás un diccionario con:
5 claves que serán las palabras que el usuario debe adivinar.
5 valores asociados a la clave que serán las pistas que le darás al usuario para adivinar la palabra (clave).
Las claves deberán ser palabras de UPIICSA, lugares, maestros, materias, lo que quieras, diviértete con eso :)
A continuación crearás las funciones que contengan la lógica para hacer el juego de adivinanza.
Una de esas funciones, deberá contener el módulo random, la función que contenga este módulo deberá ser la función que elija la palabra al azar que le dará al usuario y la cual deberá intentar adivinar.
Si el usuario adivina la palabra después de 5 intentos, dile que no ganó el juego.
Si el usuario adivina la palabra al 1er intento, hazle un cumplido 🫶