In deze les verkennen de leerlingen het maken van repetitieve ontwerpen met behulp van variabelen in de Artiest omgeving. Ze komen te weten hoe door de variabelen het coderen makkelijker (te lezen en schrijven) maken.
We hebben de variabel "lengte" op 50 gezet.
Wat gebeurt er als je op "Uitvoeren" klikt?
A. De kunstenaar tekent een driehoek met zijden van 50 pixels.
B. De kunstenaar tekent een 50-zijdige polygoon met 3 pixelzijden.
C. De kunstenaar tekent drie open zijden in bochten van 50 graden van elkaar.
D. De computer vraagt de gebruiker om een cijfer in te voeren.
Tijd om er kunst van te maken!
Kijk wat gebeurt er als je de code van de laatste puzzel 30 keer herhaalt in plaats van slechts 3!
Voel je vrij om de lijnen in elke kleur of patroon te maken voor wat extra pit.
Hier is de code van je laatste puzzel. Probeer de variabel 'lengte' op andere manieren te bewerken.
Wat gebeurt er als je begint met een lengte kleiner dan 150?
Wat gebeurt er als je de lengte verandert met een getal groter of kleiner dan 10?
Wat gebeurt er als je 119 of 121 graden draait?
Open speelruimte:
Gebruik wat je geleerd hebt om een tekening naar jouw eigen smaak te maken.
Hoe kun je de variabelen inzetten in tekenen van vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken...?