戦闘
◆戦闘の流れ
戦闘ラウンド開始時
「回避に専念する」「〇〇を庇う」宣言
戦闘ラウンド内/プレイヤーターン
攻撃、治療、リロード、修理など
「行動を遅らせる(ディレイ)」宣言
戦闘ラウンド内/エネミーターン
回避、受け流しなど
「〇〇を庇う」宣言(要DEX*5)
戦闘ラウンド終了時
ディレイ宣言者の処理(DEX順)
◆行動順
DEXの高い者は、行動順を遅らせることができる(ディレイ)
その場合、行動順は正規のDEX順による処理がすべて終わった最後になる
行動順を遅らせる者が複数いる場合、ディレイ宣言者たちのDEX順に処理される
◆回避
回避は1Rに1回のみ可能
ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言することで、同Rにおいて回避を回数制限なく行うことができる
この場合、攻撃は行えない
◆受け流し
受け流しにラウンド内の回数制限はない
銃火器に対して受け流しを行うことはできない
こぶし:成功で通常の1/3ダメージを受ける(端数切捨て)
武道 :成功でダメージは受けない
武器 :成功で使用武器が通常ダメージを受ける
武器の耐久力を超えた場合、差分のダメージは使用者が直接受ける
◆庇う
DEX*5に成功することで、他者を攻撃から庇うことができる
ラウンド開始時に「〇〇を庇う」と宣言することで、DEX判定なく庇うことができる
攻撃者よりDEXの低い者が対象を庇う場合、そのラウンドで攻撃を行うことはできない
庇う者は、攻撃に対して受け流しが可能
◆銃火器
1Rに複数回発砲可能な火器は、行動順が回ってきた際に一括でロールする
リロードには1Rを消費する
故障した銃火器の修理には機械修理あるいは該当火器のロールに成功し、1d6Rを消費する
修理ロールにファンブルした場合、銃火器は完全に壊れて使用不可となる
◆クリティカル・ファンブル
クリティカル
攻撃:「ダメージダイス+固定値を2倍」or「必中(相手の回避・受け流し不可)」
回避:カウンター。攻撃を1回行う
ファンブル
転倒。次ラウンドでターンが回ってくるまで、運動系技能が半減する
他者がターン消費で転倒者を起こすことは可能