Elke parcours heeft obstakels. In onze hebben we de twee draaiende eilanden en twee veerboten.
De timing van de draaianimaties en de vaarroutes speelt een grote rol.
Sleep dit keer een 'draai rond de as' blok uit de Transformeer la om het grote eiland te laten draaien rond de z as.
Met de lus 'Voor altijd' kun je de draaianimatie van het eiland oneindig maken.
Sleep een 'draai rond de as' blok uit de Transformeer la om het eiland te laten draaien rond de z-as.
Met de lus 'Voor altijd' kun je de draaianimatie van het eiland oneindig maken.
Je kunt het 'Loop parallel' codeblok gebruiken om verschillende delen van de code tegelijkertijd te laten uitvoeren. Als je nog meer obstakels tegelijkertijd wilt laten bewegen, klik je op het kleine wiel om taken toe te voegen. Of je kunt een nieuwe tab in CoBlocks gebruiken voor elke obstakel.
De eerste veerboot vaart heen en weer tussen de kade een het kleine eiland.
Stel de wacht- en vaarseconden goed in om aanrijding met Ferry2 te voorkomen.
De tweede veerboot verplaatst zich op een pad en haat direct naar het doelgebied.
Het vaart wel langzaam en staat stil enkele seconden tegen de kade zodat de auto eraf kan rijden.
Als je op Play klikt kun je de simulatie bekijken en waar nodig aanpassen.