CLEI 3

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

CURSO 1 DE PAINT

Realiza este sencillo paisaje realizado con formas simples.

CURSO 2 DE PAINT

Vamos a practicar el corta-pega y cambiar los dibujos de posición. 

CURSO 3 DE PAINT

Iniciación a la línea curva, la herramienta más útil de Paint.

CURSO 4 DE PAINT

Selección transparente. Muy útil para copiar.

JUEGO DE USO DEL RATÓN

Usando el clic del ratón llega hasta el número 100.

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EJERCICIOS DEL RATÓN

Ingresar al enlace y seguir cada instrucción.

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CONSTRUYE A MARIO

Ubica los blpoques en el punto correcto usando el clic sostenido.

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COMANDOS DE PAINT

Selecciona de la lista el nombre de cada comando.

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CASTILLO EN PAINT

Dibujar en Paint la siguiente figura:

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VENTANAS DE WINDOWS 

Selecciona y llena en cada caso la respuesta correcta.

ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS

Lee la información y desarrolla el taller propuesto.

TALLER DE USO DE CARPETAS


Seguir paso a paso los 10 puntos del taller propuesto

ACCESO DIRECTO EN WINDOWS - CLEI 3

Une con una linea cada animal con su nombre.

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ARBOL DE CARPETAS

Crear las carpetas manteniendo la estructura jerárquica de la figura.

PARTES DEL COMPUTADOR Y SUS FUNCIONES

Responde cada pregunta de selección multiple

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MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO

Selecciona la respuesta correcta.

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CRUCIGRAMA DE COMPUTACIÓN

Completa el crucigrama con las respuestas adecuadas.

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INFORMÁTICA Y PROCESAMIENTO DE DATOS

Abrir el documento y desarrollar el taller propuesto.

GUÍA

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

Abrir el documento y desarrollar el taller propuesto.

GUÍA

PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

Ingresa y desarrolla el taller propuesto en tu cuaderno.

ACCEDER

CONCEPTO Y DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA

GUÍA

TALLER 2022

HARDWARE/SOFTWARE Y PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

GUÍA

TALLER

CLASIFICA LOS PERIFÉRICOS

Selecciona en cada caso el tipo de periférico.

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HARDWARE/ SOFTWARE Y PERIFÉRICOS

Selecciona en cada caso la característica de cada figura.

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INTERNET Y PARTES

Usando una línea, une cada dibujo con su nombre.

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COMANDOS DE WORD

Busca cada nombre de comando de Word en la sopa de letras.

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PROGRAMAS DE OFFICE

Selecciona las respuestas correctas.

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TECLAS ESPECIALES

Selecciona la respuesta correcta para cada imagen.

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CURSO 1 - TECLADO

Completa los 22 retos sobre la FILA GUÍA

CURSO 2 - TECLADO

Completa las primeras 5 lecciones.

CURSO 3 - TECLADO

Completa al menos tres lecciones bien hechas.

CURSO 4 - TECLADO

Accede al sitio y realiza las lecciones indicadas.

CARRERA DE VELOCIDAD EN EL TECLADO

Inicialmente practica y luego compite con tus compañeros

DECÁLOGO DEL OPTIMISTA

Digitar en un procesador de texto este decálogo.

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DIBUJAR DIAGRAMA Y LLENARLO

Usando Word construir el diagrama de la imagen y diligenciarlo.

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TABLA EN WORD

Crear la tabla de la imagen en Word.

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DICTADO - MITOS CORTOS

Digitar en un procesador de texto uno de los mitos del enlace a modo de dictado.

MITOS CORTOS

DIAGRAMA DE FLUJO

En un procesador de textos y usando formas dibujar el diagrama de flujo dado.

DISEÑA EL DIAGRAMA

En un procesador de textos y usando formas dibujar el diagrama dado.

DIAGRAMA CON FLECHAS

Acceder a un procesador de textos y diseñar el diagrama de la imagen.

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COMPLETA EL ROMPECABEZAS

Introducción a lenguaje de bloques.

CONQUISTA LOS LABERINTOS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

DIÁLOGO DINÁMICO

Usando Scratch, crear una historia interactiva de un minuto de duración y al menos 50 palabras.

ANIMAR UN ESCENARIO PARTE 1 

Crea un programa de animación sencilla de escenario usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 2

Crea un programa de desplazamiento aparente de edificios con escenario fijo usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 3

Crea un programa de cambio de escenario usando Scratch

ANIMAR UN OBJETO

PARTE 1

TIB    PZ1     PZ2

Crea una animación simple de un objeto usando Scratch

LABERINTO DINÁMICO CON SCRATCH

ACCEDER AL INSUMO

DISEÑO COMIC 1

Crear un cómic con diálogos propios usando procesador de texto.

DISEÑO COMIC 2

Crear un segundo cómic con diálogos propios usando procesador de texto.

EDUCACIÓN FÍSICA

HABILIDADES Y CAPACIDADES MOTRICES

GUÍA

VIDEO

TALLER

TALLER CONSULTA

Accede al taller e investiga las respuestas.

CONCEPTOS EDUC FÍSICA

Ingresa al taller e investiga las respuestas correctas.

ENCUENTRA LOS DEPORTES

Dadas las imágenes identifica cada deporte.

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CONSTRUYE TU PLATO SALUDABLE

Selecciona los ingredientes de los platos saludables.

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SEMÁFORO SALUDABLE

Hacer la selección más saludable.

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GENERALIDADES DEL SISTEMA ÓSEO

GUÍA

VIDEO

TALLER

RELIGIÓN

EL JUDAISMO

Ver video explicativo luego hacer actividad.

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PASAPALABRAS DE RELIGIONES

Investigar y completar el pasapalabras.

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LAS RELIGIONES DEL MUNDO

Ver la información propuesta y desarrollar la actividad.

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VALOR DE LA RESPONSABILIDAD

Ver la información propuesta y desarrollar la actividad.

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COSMOVISIÓN INCA 

VIDEO

Ver la información propuesta y desarrollar la actividad.

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CIBERTEOLOGÍA

Ver la información propuesta y desarrollar la actividad.

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COMUNIDAD - FAMILIA - RELIGIÓN

Mediante una buena comprensión lectora reflexiona sobre los contenidos de cada pregunta.

TALLER

RELIGIÓN  SOCIEDAD Y SERVICIO

Mediante una buena comprensión lectora reflexiona sobre los contenidos de cada pregunta.

TALLER

REFLEXIÓN Y VIRTUDES

Este taller necesita solamente de un ejercicio de comprensión lectora y de un proceso de reflexión simple sobre su contenido.

ACCEDA AQUÍ AL TALLER

EL SENTIDO DE LA VIDA

En esta oportunidad se encontrará con un formulario donde usted plasmará su opinión y respuestas al ser llevado a prosperar en una argumentación diversa sobre el sentido de la vida.

ACCEDER AL FORMULARIO

ESTADOS LAICOS Y CONFESIONALES

Ingresar al documento y desarrollar el taller propuesto.