CLEI 2

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ANIMAR UN ESCENARIO PARTE 1 

Crea un programa de animación sencilla de escenario usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 2

Crea un programa de desplazamiento aparente de edificios con escenario fijo usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 3

Crea un programa de cambio de escenario usando Scratch

ANIMAR UN OBJETO

PARTE 1

TIB    PZ1     PZ2

Crea una animación simple de un objeto usando Scratch

CURSO DE TECNOLOGÍA UNIDAD 1

Completa toda la unidad 1

CURSO DE TECNOLOGÍA UNIDAD 2

Completa toda la unidad 2

CURSO DE TECNOLOGÍA UNIDAD 3

Completa toda la unidad 3

CURSO DE TECNOLOGÍA UNIDAD 4

Completa toda la unidad 4

SOPA DE LETRAS - LECTURA

Encuentra las palabras.

ESCRITURA USANDO TECLADO

Escribir  el abecedario en mayúsculas y minusculas alternado.

CADA ANIMAL A SU NOMBRE

Une con una linea cada animal con su nombre.

ABECEDARIO

Organiza las letras en su correcta posición.

EJERCICIO DE LENGUAJE

En cada caso escoge la vocal y ubica correctamente.

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ACTIVIDAD CON FONEMAS

Escoge la imagen y sigue instrucciones.

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LA POSICIÓN DE LAS LETRAS

Viendo tu teclado ubica cada letra en su lugar.

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ROMPECABEZAS

Ubica cada fiche en su lugar correcto.

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CONSTRUYE A MARIO

Ubica los blpoques en el punto correcto usando el clic sostenido.

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JUGAMOS CON VOCALES

Coloca la vocal inicial al lado de cada dibujo.

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TECLAS ESPECIALES

Selecciona la respuesta correcta para cada imagen.

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USANDO EL TECLADO

Copia las palabras de la izquierda en la derecha

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SOPA DE LETRAS

Usando el mouse da clic sobre cada letra al encontrar cada palabra.

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EJERCICIOS DEL RATÓN

Ingresar al enlace y seguir cada instrucción.

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JUEGO DE USO DEL RATÓN

Usando el clic del ratón llega hasta el número 100.

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TALLER 1 DE DIGITACIÓN

Ingresar al enlace y seguir cada instrucción.

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COMPLETA LAS SIMETRIAS

Desarrolla el taller completando los 4 niveles.

TALLER 2 DE DIGITACIÓN

Ingresar al enlace y seguir cada instrucción.

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CURSO DE MECANOGRAFÍA

accede al sitio y realiza la Lección indicada.

ACCEDER

TALLER PRÁCTICO PAINT

Desarrolla el taller luego dibuja al menos 2 de los 4 dibujos usando Paint.

DISEÑO TABLAS PARTE 1

En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.

DISEÑO TABLAS PARTE 2

En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.

DISEÑO TABLAS PARTE 3

En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.

DIBUJA EL CRUCIGRAMA 

En un procesador de texto, dibuja el crucigrama dado y luego escribe su solución.

VER PREGUNTAS

DIAGRAMA DE FLUJO

En un procesador de textos y usando formas dibujar el diagrama dado.

DISEÑA EL CRICIGRAMA

Usando un procesador de texto emular el crucigrama de la imagen.

RELIGIÓN

EL ESTADO LAICO

Ingresar al documento y desarrollar el taller propuesto.

EDUCACIÓN FÍSICA

EDUCACIÓN FÍSICA - CONCEPTOS SIMPLES

Ingresar y desarrollar el taller.