CLEI 2
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ANIMAR UN ESCENARIO PARTE 1
Crea un programa de animación sencilla de escenario usando Scratch
PARTE 2
Crea un programa de desplazamiento aparente de edificios con escenario fijo usando Scratch
Encuentra las palabras.
Escribir el abecedario en mayúsculas y minusculas alternado.
Une con una linea cada animal con su nombre.
Organiza las letras en su correcta posición.
Desarrolla el taller completando los 4 niveles.
Desarrolla el taller luego dibuja al menos 2 de los 4 dibujos usando Paint.
DISEÑO TABLAS PARTE 1
En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.
DISEÑO TABLAS PARTE 2
En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.
DISEÑO TABLAS PARTE 3
En un procesador de textos realizar el diseño de tabla de la imagen.
DIBUJA EL CRUCIGRAMA
En un procesador de texto, dibuja el crucigrama dado y luego escribe su solución.
DIAGRAMA DE FLUJO
En un procesador de textos y usando formas dibujar el diagrama dado.
DISEÑA EL CRICIGRAMA
Usando un procesador de texto emular el crucigrama de la imagen.
RELIGIÓN
Ingresar al documento y desarrollar el taller propuesto.
EDUCACIÓN FÍSICA