Consideraciones:
1. La facción que llegue primero a la conquista deberá realizar lo siguiente:
Entorno estándar de la fábrica (si es una zona donde habría flujo de peatones/civiles/etc, se debe rolear ahuyentarlas del lugar)
Deben realizar rol de perímetro continuamente (ya sea acciones de los personajes, comunicación por /r, posicionamiento, etc). Esto mientras llega la facción enemiga.
Está totalmente prohibido el uso del canal /b dentro de la zona de conquista. En excepción de que haya un administrador.
1.2 Las pandillas tienen la autorización de participar en la conquista, ya sea fábrica o laboratorio; las mismas tienen exactamente las mismas reglas que aquí se redactan, NO HAY EXCEPCIONES.
1.3 Las alianzas entre facciones quedan invalidadas en la conquista, esto quiere decir que cada facción tiene que disputar la fábrica/laboratorio de forma individual.
ACLARACIÓN: Las conquistas son un Evento IC para diversión de las facciones ilegales, el rol que lleven afuera del Evento en cuanto a asociaciones, amistades y/o tratos, quedan totalmente anulados e invalidados en ambiente de conquista).
Reglas Generales Conquistas.
1: Mascaras descartadas en las conquistas, ya que sería un tipo de ventaja para el usuario
2: Sniper será totalmente prohibido para las conquistas.
3: Cada facción debe hacerse responsable de la custodia de las fabricas/laboratorio que tengan en su poder, por lo que se permitirá defenderlas en todo momento.
4: Macros permitidos adecuándose a la normativa de MACROS
5: El RK está totalmente prohibido en conquistas de fábrica o laboratorio, esto para minimizar la ventaja entre facciones a regresar varias veces las mismas personas. Además, para hacer que se valore más el tiroteo, cuidándose de no morir a la primera o por despiste. Aquellos usuarios abatidos en conquista no podrán volver a las fabricas hasta pasados los 30 minutos y solamente lo haran en caso de que su faccion haya ganado la conquista y le falten miembros para conquistar. Deberan tener constancia para volver a conquista(SS con /timestamp).
6: Cualquier arma que no esté nombrada en la normativa de armas de facciones ilegales está prohibida.
7: Queda a disposición de las facciones ocuparse de obtener el horario de conquista, teniendo en cuenta el punto 4.
8: El uso de drogas será permitido siempre antes de un tiroteo, el mismo deberá ser roleado a mano y con un mínimo de 3 líneas. Durante el tiroteo no se podrá usar ninguna droga ni cigarrillo para subir vida o chaleco.
9: Para tener permitido la utilización de ARMAS PESADAS" en fábrica-laboratorio es sumamente importante que sea UNA cada CUATRO miembros de la facción disputando la fábrica.
10: Teniendo en cuenta el punto numero 4, se permite a cualquier facción tomar posición defensiva en la fabrica/laboratorio.
11: El uso de mods de animaciones para evitar el sistema de heridas esta totalmente prohibido. En caso de incumplir esta normativa se dará jail de 120 minutos.
11: PD SD SAEM y ECI, tienen prohibido la entrada a conquistas. Solo ilegales la disputan.
Con esto buscamos establecer un balance en las conquistas, que no sean tan rápida y fácil de tomar, dando distintas reglas para que los usuarios sigan una Normativa.
Está de más aclarar que el C-bug con Deagle no está permitido en ningún ámbito.
LA ESCOPETA DE COMBATE (EDC) QUE SE VENDE EN EL AMMU-NATION QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDA PARA SU UTILIZACIÓN EN CONQUISTAS DE FÁBRICAS, JUNTO CON MOLOTOV,RIFLE DE CAZA Y SNIPER.
La normativa puede sufrir modificaciones sin aviso alguno, es responsabilidad de los lideres y usuarios estar al tanto de la misma.