B4 10名
B4 11名
4月:各自テーマ決め & 研究計画書の作成をしました
5月〜:週1で研究室作業日を設定し, 各自作業or個別相談を実施
作業日とは別に進捗報告会を隔週で実施
11月〜:11/3 Oh! ITカーニバルにて, 卒研成果発表展示を実施
中間発表会 (B3生へ向けて)を実施
12月:研究室忘年会を実施
2月:宮本研と合同で卒研発表会を実施
卒業研究タイトル
探索アルゴリズムを用いた二人対戦ゲーム 警察と泥棒の実装
旅先における観光ルートの提案および最適化手法の検討
SARIMAモデルを用いた燃料油データの解析と予測
探索アルゴリズムを用いたコネクトフォーの実装と性能評価
晩御飯の献立提案システムの実装 ―もう悩まない―
カードベース暗号を用いた数理パズルに対するゼロ知識証明
テーマパークにおける効率的なアトラクションの巡回方法
変形ペグ・ソリティアの解の存在判定と解答出力アプリケーションの実装
ブラックジャックにおける最適戦略シミュレーション
初心者向け 3 人麻雀サポートプログラムの実装
深層学習・深層強化学習を用いたダイヤモンドゲーム AI の実装
B4 9名
5月: 各自テーマ決め & 研究計画書の作成をしました
6月〜:進捗報告会を隔週で実施しています
11月:11/3 Oh! ITカーニバルにて, 卒研成果発表展示を実施
中間発表会 (B3生へ向けて)を実施
12月:研究室忘年会を実施
2月:宮本研と合同で卒研発表会を実施
卒業研究タイトル
16*16数独における問題作成手法の比較
2人対戦ゲームSLIPEの戦略分析とAI実装 (2名 共同テーマ)
基礎ゼミナールにおけるクラス分け自動生成プログラムの設計
組合せデザインを用いたグループテストの生成
同種写像暗号Commutative Supersingular Isogeny Diffie-Hellmanにおける鍵交換アルゴリズムの実装
連節符号と積符号
貪欲法・アルファベータ法・強化学習を用いたダイヤモンドゲームAIの実装と比較
深層学習を用いた麻雀における何切る問題の実装
B4 9名
5月: 各自テーマ決め & 方針発表会を実施しました
6月〜:進捗報告会を隔週で実施しています
卒研生3名のチームで ソイチャレ2022 にエントリー中です
11月:11/3 Oh! ITカーニバルにて, 卒研成果発表展示を実施
12月:中間発表会 (B3生へ向けて)を実施
2月:椎原研・皆川研・宮本研と合同で卒研発表会を実施
卒業研究タイトル
Mathematicaを用いた深層学習の実験
強化学習によるダイヤモンドゲームAIの改良
運命の人に出会う確率を用いた人口シミュレーション
枚方市におけるごみ収集ルートの自動生成プログラム
Google APIを用いた旅先提案プログラム
ランプ型秘密分散法とReed-Solomon符号
カラー画像における視覚復号型秘密分散法
B4 4名
5月: 各自テーマ決め & 方針発表会を実施しました
6月〜:進捗報告会を隔週で実施しています
10月: 10/28 中間発表会 (B3生へ向けて)を実施
11月: 11/3 オンラインイベント Oh! ITカーニバルにて, 卒研成果発表展示を実施
2月:椎原研・皆川研と合同で卒研発表会を実施
卒業研究タイトル
実験計画法を用いたライトノベル作品のアニメ化の傾向分析とその予想
視覚復号型秘密分散法によるアクセス構造の実装
𝑚×𝑛 パズルにおける最大の最短手数に関する研究
強化学習によるダイヤモンドゲームAIの開発と戦略分析
B4 2名
2020年度は, 1年間オンラインでの卒研ゼミを行いました.
卒業研究タイトル
Unity を用いたシミュレーションによる遊技機 の研究
QR コードの仕組みとMathematica を用いたその生成