M1 1名
B4 10名
B3 8名(予定)
B4 11名
卒業研究タイトル
探索アルゴリズムを用いた二人対戦ゲーム 警察と泥棒の実装
旅先における観光ルートの提案および最適化手法の検討
SARIMAモデルを用いた燃料油データの解析と予測
探索アルゴリズムを用いたコネクトフォーの実装と性能評価
晩御飯の献立提案システムの実装 ―もう悩まない―
カードベース暗号を用いた数理パズルに対するゼロ知識証明
テーマパークにおける効率的なアトラクションの巡回方法
変形ペグ・ソリティアの解の存在判定と解答出力アプリケーションの実装
ブラックジャックにおける最適戦略シミュレーション
初心者向け 3 人麻雀サポートプログラムの実装
深層学習・深層強化学習を用いたダイヤモンドゲーム AI の実装
B3 9名
B4 9名
卒業研究タイトル
16*16数独における問題作成手法の比較
2人対戦ゲームSLIPEの戦略分析とAI実装 (2名 共同テーマ)
基礎ゼミナールにおけるクラス分け自動生成プログラムの設計
組合せデザインを用いたグループテストの生成
同種写像暗号Commutative Supersingular Isogeny Diffie-Hellmanにおける鍵交換アルゴリズムの実装
連節符号と積符号
貪欲法・アルファベータ法・強化学習を用いたダイヤモンドゲームAIの実装と比較
深層学習を用いた麻雀における何切る問題の実装
B3 10名
B4 9名
卒業研究タイトル
Mathematicaを用いた深層学習の実験
強化学習によるダイヤモンドゲームAIの改良
運命の人に出会う確率を用いた人口シミュレーション
枚方市におけるごみ収集ルートの自動生成プログラム (2名共同テーマ)
Google APIを用いた旅先提案プログラム
ランプ型秘密分散法とReed-Solomon符号
カラー画像における視覚復号型秘密分散法 (2名共同テーマ)
B3 8名
B4 4名
卒業研究タイトル
実験計画法を用いたライトノベル作品のアニメ化の傾向分析とその予想
視覚復号型秘密分散法によるアクセス構造の実装
𝑚×𝑛 パズルにおける最大の最短手数に関する研究
強化学習によるダイヤモンドゲームAIの開発と戦略分析
B3 9名