Le 5-quilles simplifié

Découvrez le 5-quilles...

...avec des règles simplifiées.

Le matériel

Le billard

La mouche mi-basse est du côté du point de départ de la carambole.


Les quilles et le "château"

Les mouches correspondantes aux positions des quilles peuvent être marquées à l’aide du placier (ci-dessous) ou un tenant compte du fait qu’entre 2 quilles il y a l’espace d’une bille.

Le placier

Le placier sert à marquer les positions des quilles et à placer une bille dans la position de départ sur la mouche haute à 10 cm de la petite bande.

Point de départ

Les billes sont placées comme sur le schéma. Le joueur peut déplacer sa bille dans le carré colorié uniquement avec la flèche de sa queue. Le ou les pieds qui touchent le sol ne doivent pas dépasser latéralement le billard. Si des points sont réalisés sur ce coup, ils sont crédités à l’adversaire.

Principe et comptage des points

Une partie de 5 quilles se joue par sets (en général 60 points mais on peut changer la distance).

Les joueurs jouent un coup chacun et doivent absolument toucher en premier la bille de l’adversaire.

On marque des points en faisant tomber des quilles ou en faisant des carambolages.

Un joueur marque des points si :

  • Il envoie la bille de l’adversaire faire tomber des quilles :

      1. 2 points pour chaque quille blanche

      2. 4 points pour la quille rouge si elle tombe avec d’autres quilles

      3. 10 points pour la quille rouge si elle tombe toute seule

  • Il envoie la bille de l’adversaire caramboler la rouge (3 points)

  • Sa bille carambole la rouge après avoir touché la bille de l’adversaire (4 points)

  • La bille rouge fait tomber des quilles (si le joueur a d’abord touché la bille de l’adversaire)

Si au moins une quille est renversée par la bille du joueur, tous les points sont crédités à l’adversaire.

Les fautes

Le joueur commet une faute dans les cas suivants :

  • Il ne joue pas avec sa bille

  • Ne touche pas la bille de l’adversaire

  • Touche la rouge en premier (dans ce cas la bille rouge vaut 2 points uniquement)

  • Renverse une quille avant de toucher la bille de l’adversaire

  • Une ou plusieurs billes sautent hors du billard

Si la bille du joueur sort du billard elle est remise sur la mouche haute (cf schéma du point de départ).

Si la bille rouge sort du billard elle est remise sur la mouche mi-haute (cf schéma du point de départ).

Si une ou plusieurs fautes sont commises, tous les points réalisés plus 2 points supplémentaires sont crédités à l’adversaire qui bénéficie d’un tir bille libre.

Tir bille libre

Pour un tir bille libre, le joueur choisit d’abord la position de la bille de l’adversaire (la rouge ne bouge pas) qui peut donc :

  • Rester là où elle s’est arrêtée

  • Être replacée sur sa mouche de départ

La bille du joueur est alors placée dans la moitié opposée du billard par rapport à la bille de l’adversaire. Comme pour un tir de départ le joueur peut déplacer sa bille dans sa moitié et effectuer le tir. Dans ce cas, contrairement au point de départ, il peut marquer des points.

Intérêt du jeu

Les joueurs effectuent en tir chacun à tout de rôle.

Le jeu des quilles oblige le joueur à maîtriser :

  • la quantité de bille pour envoyer précisément la bile 2 dans la direction voulue

  • la hauteur d’attaque pour contrôler le parcours de sa bille

  • la force pour placer les billes dans une position difficile pour l’adversaire

Le 5 quilles est un jeu d'adresse et de stratégie où on découvre l'importance du positionnement des billes et de la recherche du meilleur coup. Ludique et accessible à tous, il requiert néanmoins une grande technicité pour être maîtrisé.

Les règles du 5 quilles par l'exemple

Quelques notions de stratégie et un répertoire de tirs