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課 程 成 果
基 礎 課 程
藝術欣賞
本課程透過互動科技,使用Google 藝術與文化互動網頁,以及Google Arts & Culture行動裝置APP來進行輔助教學,讓同學認識藝術,也透過人工智慧AI改變關鍵字,依照原畫家的風格來創造屬於自己的藝術作品。
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表演實務與科技應用
課程以表演藝術與實務練習為設計基礎,融合經典文學的閱讀,以現代思維出發,嘗試以角色獨白的表演形式,搭配數位媒體的應用以模擬情境,而再次詮釋轉譯人文經典。另一方面,課程中也將讓同學們選擇幼時熟稔的故事文本,置入當代社會議題的觀察,再透過小組成員腦力激盪、集體合作模式而創新既有文本,且透過耕耘於表演與數位科技藝術工作者的共授,嘗試跨形式、跨媒體的課程成果展演。
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核 心
課 程
NFT虛擬貨幣與數位媒體
本課程以藝術的文化視角切入,搭上虛擬經濟的列車,在區塊鏈科技創新上,培養學生在人文涵養與科技敘事的能量。引導同學進行文獻探討,研究區塊鏈技術在遊戲世界中的創新應用,並進一步探討NFT對於數位藝術市場的影響強調學生的自主探索,讓他們透過漫畫創作發展出獨特風格和繪畫技法,同時注重學術性的深度。
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虛擬實境遊戲設計
本課程基於UE5結合相關人文議題專案,深入淺出導引UE5的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;關鍵知識與實例操作環環相扣,使學生可全面認識瞭解UE5及其操作介面,課程中導入了屏東萬年溪的相關議題,包含了河川整治、歷史人文、水文脈絡、景觀美學及生態保育等。
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數據視覺化與資訊設計
本課程以深入淺出的方式介紹各個大數據的歷史、研究與科技方法,透過數十種資料視覺化和資料分析的工具,包含RAW, Carto, Illustrator 和 Google sheet等,透過不同專題讓學生學習運用不同科技思考資訊設計的可能性,讓同學掌握良好的資料視覺化理論與技能。
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動態視覺設計
本課程透過人文領域教師與數位影像領域教師共授,先講授人文相關議題,讓學生自行企劃,蒐集相關領域素材創作的可能,再輔以數位影音技術的教學,將新媒體型式作為人文議題載體,產生符合時代之傳播媒介。
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AI數位內容應用實務
本
課程透過當前生成式AI應用於數位內容的知識與技術,讓學生獲得未來人文社會領域專業的競爭機會。教導學生學習利用AI文字生成的內容企劃運用能力、AI圖像與內容腳本產出能力,以及AI數位內容影音實務創作能力。
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總
整
課 程
文化創意產業科技應用
本
課程著重應用數位科技,包括數位多媒體和人工智慧(AI),以深化對屏東文化的探討。這樣的設計不僅能夠符合文化創意產業和傳播領域的就業需求,還賦予學生跨領域專長,使他們具備解決現實世界問題的能力。課程專題實作活動也結合音樂劇製作和屏東在地文化,讓學生能夠應用他們的知識和技能,解決文化創意產業和傳播領域的實際問題,並連結到就業市場和產業實務應用。
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