▫️Więź Duchowa ( I ) [Solu’wa] ▫️
▫️Opis:
Umiejętność paktu która dzięki więzi duchowej wzmacnia kontakt osoby z bytem wspomagającym. Dzięki głębszemu zrozumieniu i rozwijającej się relacji, osoba podpisująca pakt jest w stanie o wiele mocniej wpływać na obecność fizyczną bytu z którym podpisuje pakt. Dzięki temu, możliwe jest zmaterializowanie towarzysza w celu wykonania mniej lub bardziej skomplikowanych zadań. Owym zadaniem może być podniesienie ciężkiego przedmiotu, wyprowadzenie mocnego ciosu (np. mocne zamachnięcie kosturem i wyprowadzenie ataku który wyprowadzi przeciwnika z równowagi lub nawet odrzuci go do tyłu) lub też przyjęcie na siebie ciosu który został wyprowadzony w podpisującego pakt, lub jego towarzysza.
▫️Zasięg i czas trwania:
Zmaterializowanie się maksymalnie 30 metrów od Viatoriego na czas określony przez zlecone zadanie. (Przykład: podniesienie ciężkiego głazu i zniknięcie zaraz po tym, zmaterializowanie Triagona w celu wspomagania Viatoriego w walce, wyprowadzenie bardzo mocnego ciosu w jeden konkretny cel.)
▫️Słabości i ograniczenia:
Wytrzymałość fizyczna bytu która na podstawowym poziomie jest dość niska. Triagon wytrzymuje małą ilość obrażeń. (np. cztery lżejsze ataki [broń obuchowa lub cios wyprowadzony przez słabego potwora.] i jeden mocniejszy [cios silnej bestii wyprowadzony prosto w niego, silny atak magiczny lub trafienie 100kg głazem] Dodatkowo nie jest on w stanie zrobić rzeczy które fizycznie nie są dla niego możliwe (np. podniesienie głazu który waży parę ton)
▫️Cooldown: 3 tury
▫️Ochrona Tahala [Rakh’ay]▫️
▫️Opis:
Umiejętność wspierająca zapewniana przez moc Tahala. Po wymówieniu określonej inkantacji, ciało wybranej żywej osoby zostaje pokryte magiczną barierą. Sama bariera wygląda jak zbiór świetlistych trójkątów i dziwnych run koloru fioletowego, która otula ciało ochranianej istoty niczym dodatkowa warstwa skóry. Tak przywołana ochrona jest w stanie wytrzymać parę lekkich ciosów (np. rzut kamieniem, atak szklaną butelką), dwa normalne ciosy (np. strzał z łuku, uderzenie pięścią/mieczem) oraz tylko jeden potężny “atak” (np. cios łapą 7-metrowego smoka/upadek z 15 metrów). Po otrzymaniu określonej ilości obrażeń magiczna osłona pęka i znika.
▫️Zasięg i czas trwania:
Viatori lub inna żywa istota w polu wzroku, w zasięgu 20m od niego.
Zaklęcie trwa do momentu, gdy bariera zostanie rozbita lub minie pół godziny (6 tur).
▫️Słabości i ograniczenia:
Rzucający zaklęcie musi widzieć daną osobę, by czar zadziałał i wzmocnił jej ciało. Dodatkowo jednocześnie możliwe jest utrzymanie tylko jednej tarczy ochronnej.
▫️Cooldown: 4 tury
▫️Ciernie Paxa [Mudh’an] ▫️
▫️Opis:
Umiejętność wykorzystywana podczas walki, zapewniana przez moc Paxa. Gdy Viatori wypowie określoną inkantację, pojedynczy żywy cel zostaje skrępowany świetlistymi cierniami koloru pomarańczowego. Uwolnione z dużą prędkością łańcuchy zbudowane z mniejszych i większych trójkątów chwytają nogi oraz ręce przeciwnika co skutkuje ograniczeniem ruchów danej istoty. Rzucający zaklęcie może również wybrać określone kończyny, które zostaną złapane przez ciernie. Zależnie od siły oraz wielkości żywej jednostki, która zostanie celem zaklęcia, skrępowanie przynosi różne efekty. Przykładowo, jeśli przeciwnikiem jest duża bestia (np. 7-metrowy smok), skrępowanie trwa krótką chwilę oraz może zostać zerwane, jeśli przeciwnik użyje dużej ilości siły.
▫️Zasięg i czas trwania:
Istota żywa w polu wzroku Viatoriego (lub on sam) w zasięgu 30m od niego.
Zaklęcie trwa krótką chwilę w przypadku dużych przeciwników oraz maksymalnie do minuty w przypadku przeciwników o rozmiarach człowieka.
▫️Słabości i ograniczenia:
Więzy mogą zostać zerwane, jeśli zostanie użyta odpowiednio duża siła fizyczna lub określony przeciwstawny czar. Co więcej, jeśli skrępowana istota otrzyma jakiekolwiek obrażenia podczas trwania zaklęcia, ciernie znikają, a co za tym idzie, przeciwnik zostaje uwolniony.
▫️Cooldown: 4 tury
▫️Łaska Izdrila [Peth’ra] ▫️
▫️Opis:
Umiejętność lecząca zapewniana przez moc Izdrilla. Po wypowiedzeniu określonych magicznych słów pojedyncza żyjąca istota zostaje naznaczona symbolem Izdrila, wyglądającym jak złote zamknięte w trójkąt oko. Znak pojawia się nad głową “celu” i emanuje leczniczą energią, która pomaga w regeneracji organizmu oraz usuwaniu mniejszych lub większych obrażeń. Stopień uleczenia danej jednostki zależy od długości bycia podatnym na magiczny symbol. Im dłużej czar trwa, tym większe rany jest w stanie uleczyć. W momencie całkowitego wyleczenia znak znika znad głowy celu, a sam “rytuał” zostaje zakończony.
▫️Zasięg i czas trwania:
Istota żywa w polu wzroku Viatoriego (lub on sam), maksymalnie 20 metrów od niego.
Rytuał I Stopnia [Lekkie rany np. zadrapania i płytkie rany] - (w tej samej turze)
Rytuał II Stopnia [Średnie obrażenia np. rany kłute i złamany nos] - (1 tura)
Rytuał III Stopnia [Poważne obrażenia np. złamane kończyny, obrażenia wewnętrzne] - (2 tury)
▫️Słabości i ograniczenia:
Symbol unoszący się nad głową jest możliwy do zniszczenia. Jeśli przeciwnik uderzy w leczniczy symbol, ten rozpada się na kawałki, a następnie znika, to też przerywa rytuał leczący. Dodatkowo symbol nie może uzdrowić w ciągu jednego rytuału osoby na skraju śmierci, w tym przypadku może jedynie ustabilizować stan danej jednostki. By uleczyć taką osobę, należy wykonać kolejny rytuał po zakończeniu poprzedniego.
▫️Cooldown: 3 tury