Definir qué es la Realidad Virtual (VR) y sus antecedentes históricos.
Conocer las herramientas necesarias para su integración en el aula.
Diferenciar entre ésta y otras tecnologías emergentes similares.
Analizar algunas recomendaciones previas a tener en cuenta para su uso.
Realizar una primera aproximación en torno a las posibles potencialidades educativas de la VR.