Archmage est un projet personnel de fin d'étude.
Lecteur et joueur passionné de fantaisie j'ai toujours voulu pouvoir créer mes propres sorts et non avoir des sorts déjà faits, je souhaitais pouvoir inventer des sorts que personne n'avait jamais vu ou pensé auparavant.
NOTE : Archmage est en cours de développement et peut être sujet à des changements.
Est un action-aventure où le joueur incarne une jeune mage dans sa quête d'apprentissage et qui devra empêcher une catastrophe.
Le joueur devra créer ses propres sorts et découvrir des runes afin de vaincre ses ennemis mais aussi pour traverser des obstacles.
Certains obstacles ne peuvent être vaincus qu'à l'aide de certaines runes spécifiques poussant le joueur à explorer ce monde et découvrir le plus de runes possibles.
Mages of Mystralia permet au joueur de créer 4 types de sorts :
- Instantané : Crée un sort qui active son effet instantanément avec une durée de vie très courte (exemple : explosion de feu).
- Projectile : Crée un projectile qui active son effet et meurt au contact (exemple : Boule de glace.)
- Création : Crée un élément qui active son effet et meurt après un certain temps (exemple : Mur de terre.).
- Soi même : Modifie un aspect du joueur (Exemple : Dash, créer un clone, etc).
Projectile, Instantané, Création
d'ajouter des runes à un élément, une rune peut modifier le comportement, ses valeurs ou déclencher un autre sort.
Chaque rune peut s'attacher à une autre mais seulement à partir de flèches noirs, rendant certaines incompatibles avec d'autres, ce qui ajoute un aspect puzzle à la création.
Permet au joueur de coder afin de créer ses propres sorts.
Le projet est encore en développement et sa version actuelle est un sandbox permettant aux joueurs de tester le système dans son intégralité.
Il n'y a pour l'instant aucun but à part le fait de tester les sorts.
Code Spells à subi de nombreuses modifications sur son affordance lors de la création de sorts, au départ le joueur devrait écrire des lignes de codes afin de créer un sort.
Mais cela fut modifié en faveur d'une interface comme celle de Scratch.
La création de sorts de Mages of Mystralia donne une grande liberté de création de sorts mais peut aussi donner la sensation d'avoir que peu d'options, on ne crée que 4 types de sorts et les runes ne donnent au final que des variations de ces sorts.
CodeSpells offre la plus grande liberté de création au détriment de l'affordance, il est difficile de commencer ce jeu sans connaissances de programmation.
Chaque rune peut modifier la rune à laquelle elle est attachée et
L'interface est identique à celle de Mages of Mystralia car je l'ai trouvé très ergonomique pour catégoriser les runes mais elle sera sujet à des changements.
En ajout les runes Invoke un sort peut faire activer des runes à certain moment.
Ainsi en ajoutant Wall (tourné vers le bas) a InvokeOnAlive le joueur peut créer un pont de mur.