Responsabilidades: Desenvolvi o funcionamento da arma, a mecânica do sonar e a IA dos inimigos do tipo sentinela. Mobiliei as fases com objetos criados pela equipe de arte. Escrevi o roteiro, diálogos e sua documentação.
Estúdio: 404 Studios
Plataformas: Windows, Linux, MacOS, WebGL
Tamanho da Equipe: 5 membros
Duração do Projeto: 1 ano
Engine: Unity
A água que consumimos e nos mantém vivos é a mesma que nos mata. A única diferença é a pressão.
Em 2095, o submarino Leviathan-J41 naufraga na Fossa das Marianas após investigar um sinal misterioso. Você é o único sobrevivente. Resista ao chamado da criatura e escape.
Under Pressure foi feito como trabalho de graduação para o SiJOGA - Fatec Carapicuíba.
Eu desenvolvi o funcionamento da arma que o Jogador carrega, assim como sua mecânica de sonar, que permite arremessar inimigos aos ares.
Eu programei a IA dos inimigos do tipo sentinela, inimigos estacionários que atiram na direção do Jogador.
Eu mobiliei as fases com os objetos criados pela equipe de arte, assim como objetos de licença livre.
Eu escrevi o a história, assim como seu roteiro e diálogos.
Eu fiz parte da documentação do projeto em um GDD.
Under Pressure fez parte do SiJOGA 9º Edition na Fatec Carapicuíba.