Sou um game designer, escritor e contador de histórias.
Meu objetivo é ser capaz de trazer minhas ideias a vida através de mecânicas profundas e, acima de tudo, divertidas. Na minha visão, o Jogador está sempre em primeiro lugar.
Faço parte do estúdio de desenvolvimento de jogos indie 404 Studios.
Responsabilidades: Fiz parte do desenvolvimento das mecânicas de combustível e spawn de obstáculos. Planejei o balanceamento da moeda em relação as melhorias que o Jogador pode adquirir durante sua jogatina.
Estúdio: 404 Studios
Plataformas: Windows, WebGL
Tamanho da Equipe: 5 membros
Duração do Projeto: 5 meses
Engine: Unity
Responsabilidades: Desenvolvi o funcionamento da arma, a mecânica do sonar e a IA dos inimigos de tipo sentinela. Mobiliei as fases com objetos criados pela equipe de arte. Escrevi o roteiro e diálogos.
Estúdio: 404 Studios
Plataformas: Windows, Linux, MacOS, WebGL
Tamanho da Equipe: 5 membros
Duração do Projeto: 1 ano
Engine: Unity
Responsabilidades: Desenvolvi a mecânica do obstáculo de tipo portão. Desenvolvi a UI & UX.
Estúdio: 404 Studios
Plataformas: Windows, Linux, MacOS
Tamanho da Equipe: 4 membros
Duração do Projeto: 1 mês
Engine: Unity