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패턴 구축 (Pattern Building)
패턴 이동 (Pattern Movement)
패턴 인식 (Pattern Recognition)
편향 (Bias)
포획 (Static Capture)
프로그램된 이동 (Programmed Movement)
플레이어 심판 (Player Judge)
플레이어 탈락 (Player Elimination)
플리킹 (Flicking)