게임 플레이 중 점수를 얻거나 특정한 행동을 하기 위해 일정한 패턴으로 게임 구성물을 꾸며야 하는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
사그라다
인지니어스
캘리코
아줄