¡Bienvenidos, jugones y creadores! 🚀
Hoy os traemos un reto de programación muy especial. Se trata de ¡Atrapa la Fe!, un videojuego interactivo creado para la clase de Religión usando Scratch.
Jesús necesita reunir toda la fuerza del Espíritu Santo para poder llegar hasta el Monte Gólgota. Para conseguirlo, tu misión será guiar a Jesús por el escenario para que toque la Paloma tantas veces como pueda antes de que se agote el tiempo. ¡Cada paloma que atrape sumará un punto de fuerza! 🕊️✨
🕹️ ¿Cómo se juega?
Controles: Usa las flechas del teclado de tu ordenador (arriba ⬆️, abajo ⬇️, izquierda ⬅️ y derecha ➡️) para mover a Jesús libremente por la pantalla.
El Objetivo: ¡Consigue la máxima puntuación posible en 30 segundos!
¡Dale a la Bandera Verde 🟢 abajo y demuestra tus reflejos para ayudar a Jesús en su camino!
Celebramos el Día de Todos los Santos con robótica y valores
Este año hemos celebrado el Día de Todos los Santos de una forma muy especial en el área de Religión Católica: ¡con nuestros amigos los robots Zowi y Bee-bot! 🐝🤖
Sobre un gran tapete temático, los alumnos y alumnas de Primaria guiaron a los robots por diferentes casillas de colores que escondían preguntas y retos sobre la vida de los santos y santas. Cada recorrido se convirtió en una aventura divertida para descubrir que todos podemos ser santos a través de nuestros pequeños gestos: ayudar, compartir, perdonar y cuidar a los demás. 💛
La actividad, titulada “Camino hacia la Santidad”, unió tecnología, fe y aprendizaje activo, demostrando que la robótica también puede ser una herramienta para educar en valores. A través del juego, los niños trabajaron la cooperación, la atención y el respeto, mientras aprendían más sobre los ejemplos de amor y bondad que nos dejaron los santos.
Esta experiencia forma parte de nuestro compromiso con una educación inclusiva, innovadora y coherente con la LOMLOE, donde la enseñanza religiosa se vive con alegría, creatividad y sentido.
Una jornada diferente, llena de luz y sonrisas, en la que nuestros pequeños programadores aprendieron que la santidad también se puede recorrer… ¡paso a paso y con un robot! ✨
✨ Ruta Sagrada: Misión Jerusalén ✨
Hoy os presento la portada de un nuevo recurso pensado para aprender jugando 🧭🎒.
A través de una ruta ambientada en Jerusalén, el alumnado se convierte en protagonista de una misión llena de retos, descubrimientos y trabajo cooperativo, utilizando Sphero como hilo conductor 🤖💙.
El diseño en estilo acuarela infantil nos sitúa en un mapa simbólico, con paradas clave, pistas visuales y elementos que invitan a la exploración y al aprendizaje significativo, ideal para trabajar en el aula desde un enfoque lúdico, inclusivo y motivador.
👉 Me encantará ver cómo lo utilizáis en el aula: si lo ponéis en práctica, podéis subir fotos y compartir la experiencia mencionando al autor @profereli94 📸✨
Muy pronto compartiré cómo usar esta misión paso a paso y las actividades que la acompañan 👀
¿Os animáis a recorrer esta ruta sagrada con vuestro alumnado?
En el aula utilizamos un tapete que representa la Carrera Oficial de Semana Santa, desde el Templo hasta la Catedral y de vuelta al Templo, para trabajar robótica educativa y pensamiento computacional.
El alumnado programa pequeños robots para recorrer el trayecto de las cofradías, planificando la ruta, secuenciando movimientos y resolviendo problemas de orientación y lógica. Cada tramo del recorrido se convierte en un reto de programación, haciendo el aprendizaje activo y manipulativo.
De esta forma, se integran contenidos culturales y tecnológicos, permitiendo que los estudiantes aprendan sobre las procesiones mientras desarrollan habilidades de robótica y pensamiento lógico. 🤖⛪