Dans la vie de chaque tyran, il y a la fin. Et généralement, cela comprend des cris et beaucoup de sang.
Lorsque le groupe est perçu comme une "menace mondiale", quel est la tournure naturelle des évenements ?
Tout le serveur pourra étre amené à mettre de cotés ses problèmes, et s'unira pour abattre ceux qui, les effraient, les menaces, etc.
Dans ces situations, il peut arriver une attaque à grande échelle de personnages qui autrement se trouveraient sur différents côtés d'un champ de bataille. Tout "bon méchant" sait que ce phénomène se produira tôt ou tard et devrait être prêt à ce qu'il se produise.
"Pourquoi diable y a-t-il un contingent Sétite qui coopère avec des Kothiens et des Némédiens dans ma cour?"
C'est inducteur de sel, mais cela fait entièrement partie intégrante des résultats possibles.
Trop de personnage mis à dos, devenant des ennemis, ou trop de pression conduisent à ce résultat.
Un bon cycle de vie de "méchant" se terminera (s'il perd, bien entendu) et le joueur laisseras derrière lui une trace dans les mémoires comme le joueur qui avait tout le serveur contre lui et à réussi à les faire tous s'unir, brièvement. En terme d'égo, cela devrait pouvoir rendre n'importe quel joueur fier, et faire baisser tout niveau de sel et de pression s'il y en à eu.
Vous pouvez étre fier de votre mort :) .