Scratch Spiele
Wie kann man Ping Pont oder Autorennen mit Scratch spielen?
Lernziele
Du weisst, wie Daten im Internet übertragen werden.
Du kannst einfache Spiele programmieren.
"Internet-Routing"
Auftrag 1: Internet Routing
Schau das Video links, wie Daten im Internet verschickt werden können.
Öffne die sechs Aufgaben unten und löse diese Aufgabe in einem Zweierteam. Vergleicht eure Lösung mit einem anderen Team.
Zum Schluss kontrolliere deine Lösungen unten.






Kontrolliere deine Lösungen
Datenübertragung: B
Freche Nager: C
Hervorgehoben: B
Alle Bits gleich: B
Kurzgeschichte: A
Nachbarschaft: B
Spiele programmieren: Autorennen
Auftrag 2: Autorennen programmieren
Öffne auf deinem iPad im Chrome-Browser den Scratch-Editor: https://scratch.mit.edu/projects/editor/.
Öffne in einem zweiten Reiter das Video links und schaue die Videos über PacMan, Autorenngames und Ping Pong.
Sobald du eine Information im Video gelernt hast, probiere diese sofort im Scratch-Editor aus.
Weitere Informationen auf der Webseite der SIVA-KIDS über diese Spiele findest du hier: Autorennen
Vergleicht mit euren Kolleg*innen eure Spiele, was ihr alles programmiert habt.
Übe mit Scratch-Tutorials
Auftrag 3: Programmiere weitere Blöcke
Öffne im Scratch-Editor oben in der Mitte die "Tutorials" (Ideen-Birne): https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Öffne die Übung "Erste Schritte" und führe sie durch.
Exit-Ticket
Lade den Link zu deinem Scratch-Spiel auf dieses Padlet (+ drücken und Datei wählen).
Beschrifte deinen "Post" mit deinen Initialen und einem sinnvollen Titel (z.B.: M.M.: Autorennen).