1. Ідея
2. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне – мета гри!
3. Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.
4. Написання скриптів для спрайтів та сцені:
реалізація самостійних дій спрайтів (паралельні скрипти)
реалізація взаємодії спрайтів (послідовні скрипти)
якщо гра багатоскладова чи багаторівнева - забезпечення переходу між її складовими чи рівнями
5. Написання правил та довідок для користувача.
6. Тестування проекту.
7. Виправлення помилок.
8. Створення опису гри.
9. Проект готовностей. Година для гри!
Ідея: є предмети двох типів, необхідно посортувати, який до якого типу відноситься.
Можливий сценарій: Рудий Кіт пропонує гравцю посортувати розкидані по екрану об'єкти.
Варіанти спрайтів:
головний герой - наприклад, Котик
об'єкти двох типів - наприклад, овочі і фрукти, голосні і приголосні букви, птахи і тварини - кому що до вподоби чи до теми.
контейнери для сортування - наприлад, ящики, кошики, хатинки, книжки і .....
Вибір ролей:
Котик - пропонує гравцеві посортувати об'єкти, може допомагати підказками.
Об'єкти - хаотично розкидані по екрану; можуть перетягуватися мишкою по екрану; зникають, коли доторкаються до потрібного контейнера.
Контейнери - мають визначене місце; видають різні звуки в залежності, чи до них доторкається правильний чи неправильний об'єкт.
Звісно, ролі можна вдосконалювати, ускладнювати сценарій додатковими можливостями, але порада: спочатку краще спробувати реалізувати мінімальний "кістяк" проекту, а потім розробляти додаткові можливості. Діємо за правилом: не все одразу!
Найкраще структуру майбутньої гри та її логіку зображати за допомогою діаграм, схем чи таблиць, в яких відображаються ролі об'єктів та взаємодія їх в процесі гри.