9년차 개발자, 3년차 스타트업 대표 (겸업)
- 전) 의료 AI 기업 (주)뷰노 풀스택 소프트웨어 엔지니어 / 그룹장 (시리즈A 부터 코스닥 IPO 이후까지 경험)
- 전) (주)크래프톤 TTS AI 신사업 프론트엔드 파트장
- 현) 강남언니 시니어 프론트엔드 엔지니어
- 현) 컴퓨터 비전 AI 결함탐지 기계 R&D 제조업 (주)커픽 대표
- 장관상 5회, 과학의 날 정부표창 2회, 서강 융합기술경진대회 대상, 서강 스타트업 오디션 대상 등 다수 수상
링크드인: https://www.linkedin.com/in/minwoo-choo-676a37162/
서강옛집 기사: https://www.sg-alumni.org/page/bbs/board.php?bo_table=b01&wr_id=9791
한경 기사: https://magazine.hankyung.com/job-joy/article/202501224173d
- 인디게임 개발과 게임 창업, 팀 운영 - (주)스튜디오비비비 대표이사
- 아트앤테크놀로지, 컴퓨터공학, 인공지능 복수전공 경험과 국내 대학원 진학 이야기 - 고려대학교 컴퓨터학과(DXP Lab) 석사과정
- 아텍 동료들과 시작한 게임 프로젝트를 이어서 창업, 스팀, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션, 엑스박스에 출시
학생 팀으로 게임을 만들다가 회사를 꾸리게 된 과정과 개발부터 출시까지 겪은 시행착오를 나눌 수 있습니다. 팀 협업, 플레이테스트, 지원사업과 투자, 퍼블리셔 협업 등 직접 경험한 범위에서 이야기드리고 싶습니다. 아텍에서 컴퓨터공학이나 인공지능을 함께 공부하는 것, 대학원 진학과 취업, 창업 사이의 진로 고민도 편하게 나눌 수 있을 것 같습니다. 게임 개발이나 창업에 관심 있는 분들뿐 아니라, 아텍에서의 경험을 다음 진로로 어떻게 이어갈지 고민하는 후배들과도 이야기 나누고 싶습니다.
NC에서 게임 기획자로 일하고 있습니다.
게임을 좋아하는 사람에서 게임을 만드는 사람이 되면서, 플레이어가 우리 게임의 어떤 부분에서 재미를 느끼는지를 고민하며 서로 다른 전문성을 가진 동료들과 함께 하나의 세계를 만들어 나가는 중입니다.
게임 개발이라는 일에는 어떤 고민과 준비가 필요한지, 아텍과 컴퓨터공학을 복수전공하며 개발을 공부했던 경험이 기획자로서 어떻게 도움이 되고 있는지 이야기 나누고 싶습니다. 좋아하는 일을 직업으로 삼으며 느끼는 즐거움과 그 과정에서 마주하는 고민에 대해서도 함께 나눌 수 있을 것 같습니다.
Esports Content Production / Production Producing
Employment and Career Development for Foreign Nationals in Korea
Graduated from Sogang University, majoring in Art & Technology
Currently working as a Creative Producer at a global content production company based in Seoul
Responsible for planning, creative development, and overall production of video content for global brands, gaming, and esports projects
Hands-on experience throughout the entire content production process, including concept development, treatment and proposal writing, pre-production, filming, and post-production
Experienced in communicating with international clients and global teams, as well as managing creative projects
Available to provide mentoring on career paths in the content, media, and esports industries, as well as employment opportunities and career development for international professionals in Korea
As mentoring sessions will primarily be conducted in English, this opportunity is particularly recommended for those who are comfortable communicating in English.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/callista-phan-4b972a215/
Production Company: CORE-A Studios
이지원은 '둘'이라는 작가명으로 뉴미디어 아티스트로 활동함과 동시에 미디어 아트 개발 회사 '아이엠파인'에서 시스템 엔지니어로 재직하고 있습니다. 작가로서 소리를 주된 매체로 삼아 작업하며 부산현대미술관, 국립아시아문화전당, 코레일 등의 기관과 협력하여 전시한 바 있습니다. 또한 시스템 엔지니어로 재직하며 MWC, IFA, CES, 갤럭시언팩 등 국제 행사에서의 미디어 아트 전시에 활용되는 하드웨어를 설계, 운용하는 일을 병행하고 있습니다.
• 인디게임 개발 및 게임 사운드 디렉팅 — (주)스튜디오비비비 사운드 디렉터
• 《모노웨이브》·《NAMMO》·《Lone Chef》 등 인디게임과 애니메이션의 사운드 제작 및 오디오 엔지니어링 참여
• 스마일게이트 멤버십, 한국공학대학교 인프챌 멘토
인디게임을 직접 개발하고 여러 팀과 사운드 작업을 함께하며 배운 것들을 나누고 싶습니다. 음악과 효과음을 만들고 작품에 맞게 적용하는 과정, 개발팀과의 협업, 외주 프리랜서로 일하며 겪은 시행착오 등 직접 경험한 실무 이야기를 들려드릴 수 있습니다. 진행 중인 프로젝트나 포트폴리오가 있다면 함께 살펴보고, 각자에게 필요한 다음 단계도 고민해보면 좋겠습니다!
스마일게이트 교육 재단, ‘퓨처랩’에서 워크숍 기획과 교육 콘텐츠 개발 업무를 담당하고 있어요. 청소년과 청년이 각자의 고유성을 찾아 자기답게 표현할 수 있는 창의 환경(공간・콘텐츠・문화)을 연구합니다.
디자인, HCI, 전시, 광고, 교육 등・・・
다양한 산업에 발 담가본 경험이 있는만큼, 관심 분야가 다양한 분들! 특히 더 환영해요.
산발적인 경험을 설득력 있게 하나로 잘 모으는 방법을 이야기해볼게요.
링크드인: https://www.linkedin.com/in/ji-yeong-kim-85b7541a7/
펄어비스에서 게임 기획자로 일하고 있습니다. 퀘스트와 시나리오 파트에서 모험가님들께 더욱 즐거운 게임 플레이 경험을 만들어 드리기 위해 일에 열심히 적응하고 있습니다.
덕질을 하던 경험을 취업에도 많이 녹여낸 케이스 입니다. 따라서 자신이 가진 특징을 어떻게 강점으로 표현할 수 있을지 고민하는 분들과 이야기 나누고 싶습니다. 포폴 정리 과정도 제 경험을 기반으로 말씀 드릴 수 있습니다.
또한 게임을 하는 것도 만드는 것도 좋아해서 인디 게임도 만들고, 크라우드 펀딩과 출시까지 해본 경험이 있습니다. 다만 유독 MMORPG 장르는 어려워했는데, 그 어려워하던 MMORPG 기획으로 일하게 되며 경험한 게임 개발과 그 고민에 대해 이야기 나누고 싶습니다.
- 한예종 인터랙션 디자인 겸임교수 / Imperial Dyson 방문교원
- 아텍 1대 학생회장 / 10주년 ATC 크디
- Pentagram, OpenAI, Meta 등 협업
- 개인 주체성을 위한 인터페이스
- 디자인 엔지니어링 / 혁신 디자인 / HCI 등
- 인간과 AI 커뮤니티 '라운지' , 독립 연구실 러브레이스 운영
https://www.instagram.com/chnwlee/
- 서강대학교 아트앤테크놀로지/컴퓨터공학 졸업
- KAIST 전산학부 석사과정 졸업 (MLI Lab)
- 현) KT AX미래기술원에서 Agentic LLM 학습 데이터 구축 및 평가 담당
- AI/LLM 모델 개발 쪽 산업 동향과 국내 공대 대학원을 진학할 때 필요한 팁들에 대해서 공유드리고 싶습니다.
링크드인: https://www.linkedin.com/in/regina-kim-kr/