Rule 1: Commercialized (prefabricated) robots will not be allowed to participate in the final;

Rule 2: The robot must be autonomous from the energy point of view;

Rule 3: The time allowed for the ant robot's mission on the playground in front of the jury is set at 12 min maximum (10 min + 2 min of timeout if requested);

Rule 4: In the case of a dysfunction of the ant robot on the playground, the intervention of a single member of the team is allowed after request for a timeout:

o Each team has the right to ask twice for the two minutes timeout in order to make any necessary corrections to their robot;

o No programmable card replacement is authorized;

o At the end of each required timeout, the robot should go from:

        • The anthill of the “go” phase;

        • The ping pong balls zone (without the ball it needs to catch again) of the “coming” phase;

Rule 5: The final path that the robot-ant should travel will be communicated to all the participating teams 15 hours before the competition starts. Playing areas will be available for trial.

Rule 6: By the end of the allowed time for the reprograming of robots, they must be handed to the jury. Members of the jury will hand the robots back to the teams once they are on the final phase. Batteries should be fully charged before handing the robots to the jury.

Rule 7: The order of passage of the teams will be determined by drawing lots.

Rule 8: Each team must bring their own laptop, replacement material if need be, as well as every other useful material. Organizers will not provide any material.

Rule 9: If the ant-robot lost its ball in the return phase, it must come back to collect another one if it cannot find the lost one.

Rule 10: All impolite behavior from a team or one of its members will immediately lead to its elimination from the competition.

Rule 11: Information form the organizers, or the jury should be requested by the head of the team, who will be designated during the registration phase.

Rule 12: Each team should have at most three members, including the supervising professor for the Juniors category.

Règle 1 : Les robots commercialisés (préfabriqués) ne seront pas autorisés à participer à la finale ;

Règle 2 : Le robot doit être autonome du point de vue énergétique;

Règle 3 : Le temps alloué à la mission du robot fourmi sur l’aire de jeu devant le jury est fixé à 12 min au maximum (10 min + 2 min de temps mort si demandé);

Règle 4 : Dans le cas d’un dysfonctionnement du robot fourmi sur l’aire de jeu, l’intervention d’un seul membre de l’équipe est permise après demande d’un temps mort :

o Chaque équipe a le droit de demander deux fois le temps mort fixé à 2 min au total pour apporter les corrections nécessaires sur le robot ;

o Le remplacement de toute carte programmable ne sera pas autorisé ;

o A l’issue de chaque temps mort demandé, le robot doit repartir de la :

      • Fourmilière dans la phase « aller » ;

      • Zone des balles (sans la balle qu’il doit ré-attraper) dans la phase « retour ».

Règle 5 : La trajectoire à parcourir par le robot-fourmi lors de la compétition sera communiquée aux équipes participantes 15 heures avant le début de la compétition. Des aires de jeu seront mises à leur disposition pour les essais ;

Règle 6 : A la fin du temps alloué à la reprogrammation des robots, ils seront mis à la disposition du jury qui les remettra aux équipes au moment de leur passage pour la phase finale. Les batteries doivent être chargées complètement avant de remettre les robots au jury ;

Règle 7 : L’ordre de passage des équipes sera déterminé par tirage au sort ;

Règle 8 : Chaque équipe doit apporter son propre ordinateur portable, le matériel de rechange en cas de besoin, ainsi que tout autre équipement utile. Aucun équipement ne sera fourni par les organisateurs ;

Règle 9 : Dans le cas de la perte de balle dans le chemin de retour, le robot doit revenir pour en récupérer une autre s’il est incapable de retrouver la balle perdue ;

Règle 10 : Tout comportement indécent de la part d’une équipe ou d’un de ses membres conduit immédiatement à son élimination de la compétition ;

Règle 11 : Toute demande d’information aux organisateurs ou au jury doit être exprimée par le responsable de l’équipe qui sera désigné lors des inscriptions ;

Règle 12 : Les membres des équipes participantes sont limitées à 3 personnes y compris le professeur encadrant de l’équipe niveau Juniors ;

القاعدة 1 : لن يُسمح للروبوتات الجاهزة التي يتم تسويقها بالمشاركة في المباراة النهائية ؛

القاعدة 2 : يجب أن يكون الروبوت مستقلًا طاقيا ؛

القاعدة 3 : تم تحديد الوقت المسموح به لتنفيذ مهمة الروبوت النملة برقعة التباري أمام هيئة التقييم في اثني عشر دقيقة كحد أقصى (عشر دقائق + دقيقتان كوقت ميت عند الطلب) ؛

القاعدة 4 : في حالة حدوث خلل في اشتغال الروبوت النملة برقعة التباري ، يُسمح بتدخل عضو واحد من الفريق بعد طلب مهلة :

o لكل فريق الحق في طلب وقت ميت مرتين والمحدد في مجموع دقيقتين لإجراء التصحيحات اللازمة على الروبوت ؛

o لن يُسمح باستبدال أي بطاقة قابلة للبرمجة ؛

o في نهاية كل وقت ميت ، يجب أن يبدأ الروبوت من :

- عش النمل في مرحلة الذهاب للبحث عن الكرة ؛

-نقطة وضع الكرات في مرحلة الإياب لإعادة نقل كرة جديدة .

القاعدة 5 : يتم الإعلان عن المسار الذي يجب على الروبوت النملة قطعه خلال المسابقة للفرق المشاركة 15 ساعة قبل بدءها. وستوفر اللجنة التنظيمية رقع إضافية للتباري رهن إشارة الفرق للقيام بالتجارب الضرورية خلال مرحلة تحضير الروبوت للمنافسة .

القاعدة 6 : يتم وضع الروبوتات تحت تصرف لجنة التحكيم في نهاية الوقت المخصص لإعادة برمجتها ، وستعمل اللجنة على وضعها تحت تصرف الفرق لحظة مرورهم لمرحلة التقييم النهائي . يجب شحن البطاريات بالكامل قبل إعادة الروبوتات إلى لجنة التحكيم .

القاعدة 7 : يتم تحديد ترتيب مرور الفرق المشاركة للقيام بالتجربة أمام لجنة التحكيم عن طريق القرعة ؛

القاعدة 8 : يحضر كل فريق الحاسوب المحمول الخاص به ، والمعدات الاحتياطية عند الحاجة ، وكذلك أي معدات أخرى مفيدة. لن يتم توفير أي معدات من قبل المنظمين ؛

القاعدة 9 : في حالة فقدان الروبوت النملة للكرة في مسار الإياب ، يجب عليه العودة لموضع تواجد الكرات لاستعادة أخرى في حالة ما لم يتمكن من العثور على الكرة المفقودة ؛

القاعدة 10 : كل سلوك غير لائق من جانب فريق أو أحد أعضائه يؤدي على الفور إلى إقصاء الفريق بالكامل من المنافسة ؛

القاعدة 11 : يعين كل فريق منسقا خلال مرحلة التسجيل بالمسابقة يتكلف بالتواصل مع لجنة المنظمين ولجنة التحكيم ؛

القاعدة 12 : يقتصر أعضاء الفرق المشاركة على ثلاثة أشخاص بما دون احتساب المؤطر المشرف على فريق المستوى الإعدادي والثانوي ؛

Deadlines

  1. Registration date: Before Tuesday, February 01, 2021.

  2. Date of sending a video clip to confirm the team's participation in the finals: Before Friday, February 28, 2021.

  3. Competition Date: March 20, 2021.

Dates importantes

  1. Date de l’inscription au concours : avant le 01 Février 2021.

  2. Date d’envoi d’une séquence vidéo pour confirmer la participation de l’équipe aux finales :avant le Vendredi 28 Février 2021 ;

  3. Date des finales : 20 Mars 2021.

تواريخ مهمة

o تاريخ التسجيل بالمسابقة : قبل الثلاثاء 1 فبراير 2021 ؛

o تاريخ إرسال مقطع فيديو لتأكيد جاهزية الروبوت ومشاركة الفريق بالمسابقة : قبل تاريخ 28 فبراير 2021 ؛

o تاريخ النهائيات : 20 مارس 2021 .