Space Chase, é um projeto que nasceu em 2018 em uma Game Jam, conseguiu a sexta colocação, o que foi bastante motivador, recebendo um excelente feedback, contudo para mim ainda era um jogo "simples" e a minha vontade era aprender coisas mais complexas seguindo as megalomaníacas vozes da minha cabeça, o que acredito já deve ter contagiado a maior parte dos desenvolvedores de qualquer tipo de conteúdo, a capacidade de separar o que se quer fazer do que é possível de ser feito vem com o tempo, então ressurge o Space Chase repaginado, da necessidade de completar um jogo, participar de todos os processos, e este DevBlog nasce tanto da minha vontade de documentar o desenvolvimento, como um suporte, usando o compromisso de continuar criando mais conteúdo como incentivo a não desistir de desenvolver um jogo.
Todo projeto inicia com um pesquisa, e a definição de um escopo, dentro do Game Design isso se resume a desenvolver um Game Design Document, ou G.D.D., que pode ter os mais variados formatos, tipos, e tamanhos, desde uma página a dossiês completos com todos os detalhes e especificações que um jogo precisa para ser desenvolvido por todos de uma equipe. Como o Desenvolvimento será solo, não haveria necessidade desse documento, mas para ajudar a manter um propósito possível, e dar uma linha guia do que fazer e onde ir era importante ter esse documento bem especificado, optei por iniciar com um modelo simples mantendo uma única página, respondendo algumas perguntas básicas, principalmente sobre a jogabilidade, os gráficos e o desenvolvimento.
Meus estudos foram focados em 3D, então optei por seguir com esses gráficos, pra mim mais familiares e mais fáceis que outras opções como pixel art ou vetorização, mas ainda tinha alguns empecilhos, como a pintura digital que não é meu forte, então mantive a ideia do pixel Art para as texturas, o que acelerara a produção, tendo pouca experiência no assunto gostei dos meus primeiros resultados, mantendo a UI minimalista, e tentando ao máximo deixar as naves e inimigos coloridos.
Primeira nave do Jogo e teste dos gráficos.
Prévia da tela do Jogo.
A ideia é manter simples, então o jogo se resumirá a uma fase sem fim, onde da parte superior da tela inimigos aleatórios aparecem, a uma certa taxa de tempo, e o personagem jogador deve destruir esses inimigos, impedindo que ele passe para a parte de baixo da tela, ou encoste no personagem, tomando dano caso não consiga, o controle será por toque ou teclado, o personagem pode aumentar a quantidade de dano ou a quantidade de tiros que pode dar, conforme a nave que está usando ou por PowerUps, que terá acesso ao derrotar Inimigos.
Para desenvolver vou usar principalmente a Unity3D, umas das engines mais utilizadas no mundo e a que melhor domino, para os gráficos o Blender, uma ótima ferramenta de modelagem e edição 3D gratuita, os elementos de HUD, no PiskelApp outra ferramenta gratuita fantástica, mas para Pixel Art, sempre mantendo o mais simples e rápido possível.
Tela da Unity.
Era preciso uma logo para o Projeto, então voltei no tempo tentando me desenferrujar no Illustrator, e fiz essa logo simples, dando inicio finalmente ao desenvolvimento do Space chase, esperando aprender muito, me divertir, e quem sabe inspirar mais pessoas a desenvolver jogos.
DevLog :
G.D.D de 1 página completo;
Primeira nave do jogo Desenvolvida;