Space Chase DevBlog
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Acompanhe os desafios do desenvolvimento de um jogo.
O Inicio das ideias e o desenvolvimento do GDD do Space Chase.
Inicio do Projeto dentro da Unity, primeiras Movimentações, e o design do primeiro inimigo.
Diferenciação de inimigos mantendo o mesmo gráfico, scriptables objects e suas maravilhosas implicações.
Melhorando a parte gráfica, trazendo para o jogo de nave o universo.
Uma amostra do processo de criação de uma nave do zero, desde a modelagem a texturização.
Definição de alguns dos cálculos internos do jogo, e os desafios de defini-los.