A tier list é baseada na opinião dos melhores jogadores do clã BFC. Será atualizada de tempos em tempos.
Como usar:
Tropas de Rank S e A, são as tropas que você vai querer utilizar na formação e escolher elas na hora da sorte(lucky time), fusão e transformar em nivel 9, independete do héroi utilizado.
Tropas de Rank B e C, são tropas boas/razoaveis que podem ser interessante usar na formação, mas é mais váriavel ao héroi, formação e outras tropas utilizadas, muitas delas você poderá usar apenas temporariamente, até ter outra tropa melhor para substituir.
Tropas de Rank D e E, são tropas relativamente ruins ou que tenha opções melhores, você pode utilizar elas mas provalvemente em algum momento do jogo terá que substituir ela por alguma outra tropa melhor. É desaconselhado a fazer tropas rank D e E nv9, a não ser que tenha muita certeza disso.
Tropas de Rank F, são tropas pessimas é devem ser removidas do seu deck o mais rapido possivel, nunca devem ser feitas tropas nv9 delas, e devem ser prioritariamente usadas em fusão, após ter um héroi nivel 15 (nota: fusão usando moedas(normais para raras) podem ser realizadas sem problema algum).
Quando upar/fundir duas tropas nv 8 em uma tropa nv 9:
Tropas épicas e lendarias são dificeis de obter, desse modo em muitos casos compensa manter 2 tropas nv8 em vez de fundi-las em uma tropa nv9. Tropas como Peltastes, Arqueiro de gelo, Golem de pedra, Bruxo tauren entre outras épicas e lendarias podem ter mais valor na sua formação no nível 7, em comparação ao nível 8 e 9, isso por que para obter uma tropa nivel 9 você irá utilizar 4 tropas nivel 7, em geral obrigando você adicionar 3 tropas ruins no lugar aberto, e assim reduzindo a força da sua formação. É aconselhado a conversar no grupo do héroi/geral, qual seria a tropa mais interessante para transformar em nivel 9 quando tiver medalhas de caça e gemas para faze-lo!
Foram ranqueadas em S as tropas com pontuação média 9 ou maior. São as tropas que você vai querer utilizar no jogo em maior numero ou para a funça
Peltastes - Épica
Não precisa falar muito tropa normalmente de maior dano nas batalhas devido sua capacidade de jogar lanças (que causam dano de penetração (área)) e andar para trás, fazendo dele uma tropa difícil de matar nas batalhas.
Arqueiro de Gelo (FA) -Lendária
Tropa capaz de congelar a tropa e herói inimigo, além de aplicar lentidão e redução de velocidade de ataque e movimento, apesar de não causar muito dano normalmente o congelamento é muito útil. Grande sinergia com Chione e Davison
Golem de pedra (SG) - Lendária
Tropa extremamente tanque capaz de reduzir a velocidade de ataque, movimento inimigos e dano sofrido apesar disso muito lenta, ótimo para defender tropas de longa distância
Totem de Bruxa - Lendária
Tropa tanque capaz de assustar tropas inimigas a sua volta, fazendo elas correrem, depois de alguns ataques. Possui uma ótima sinergia com Chione principalmente se posicionada para evitar que tropas inimigas alcancem ela
Foram ranqueadas em A as tropas com pontuação média 8,5 até 9.
Aprendiz de magia (MA) - Rara
Aprendiz de magia é uma tropa rara capaz de atacar a Defesa traseira inimiga. Causa dano em área em sua volta, e imunidade a danos enquanto voa, tornando-o maior conter da boneca Vodoo.
Tropa de "efeito", amaldiçoa uma tropa no inicio da batalha, causando dano nela quando sofrer dano, e matando caso o Vodoo morra, esse efeito tem 100% de chance de ocorrer caso seja tropa de mesmo nível e 50% para tropa de 1 nível menor e assim sucessivamente. Extremamente eficiente contra formações de tropas unitárias.
Balista - Rara
Tropa de ataque a longa distancia com um dos maiores danos em área e range do jogo. Possui a habilidade de dar critico aumentando drasticamente seu dano. É fraca contra Davison devido a reflexão de dano deste.
Grande sinergia com Poseidon Principalmente.
Guarda abobora - Épica
Provavelmente o segundo melhor tank do jogo, capaz de provocar tropas inimigas a sua volta e fazendo elas causaram menos dano, sua habilidade ativa automaticamente a cada alguns segundos não sendo necessário atacar.
Ótima sinergia com Poseidon com a habilidade lendária. Otimo para segurar Poseidon.
Foram ranqueadas em B as tropas com pontuação média 8 até 8,5.
Morto Vivo (MV) - Rara
Capaz de reviver 1 vez durante a batalha torna-o conter de Vodoo e Ivan. Além disso, possui alta velocidade de movimento e vida, juntamente com um alto DPS, possui grande sinergia com Davison por ter a maior vida do jogo.
Golem Meteoro (MG) - Lendária
Tropa tanque capaz de rolar pedras com dano em área grande, as pedras paralisam(stuna) tropas acertadas brevemente, é capaz de causar dano massivo se conseguir rolar pedra em um grande numero de tropas adversarias
Foram ranqueadas em C as tropas com pontuação média 7 até 8.
Cavaleiro Rinoceronte (Rhino) - Lendária
Tropa montada que corre entre as tropas inimigas, capaz de "bugar/lurar" a linha de ataque primaria do inimiga, é uma unidade extremamente rápida, pode fazer com que tropas inimigas o sigam.
Peregrino - Épica
Tropa tanque suporte, capaz de curar tropas aliadas depois de alguns golpes/ataques, possui grande importância na caça a Honra, curando tropas próximas, sua performance/uso na arena não é tão boa.
Bruxo Tauren - Épica
Tropa de ataque a distância com um dos maiores DPS do jogo, sua habilidade faz com que de mais dano, tornando-a forte/interessante também na caça a honra.
Bruxa negra - Épica
Tropa de "suporte", a cada ataque transforma os inimigos em uma área em aboboras impedindo eles brevemente atacar ou realizar qualquer tipo de ação. Causa muito pouco dano.
Freira - Épica
Tropa de suporte seu ataque é uma cura unitária em um aliado, após algumas curas ela cura em grande quantidade o aliado e uma pequena área ao seu redor.
Assassino Fantasma (GA) - Rara
Tropa de ataque de retaguarda capaz de aparecer no inicio da partida na linha de defesa traseira inimiga, apresenta grande sinergia com Poseidon, mas são extremamente vulneráveis ao Goblinkazes(GK) e podem ser usados para detonar GK antes da chegada dos MA.
Mago de Gelo - Rara
Tropa de dano/suporte de ataque a distância, após alguns ataque causa redução de velocidade de ataque e movimento das tropas inimigas, muito útil na arena, mas também muito importante para chegar ao lvl 8000.
Grande sinergia com Poseidon Principalmente.
Goblinkazes (GK) - Rara
Tropa suicida que causa grande quantidade de dano em área é queima o chão durante um período após a detonação. É extremamente eficiente contra GA e Poseidon, e relativamente interessante contra MA. Pode ser que suba no ranking pelo aumento de uso de MA.
Foram ranqueadas em D as tropas com pontuação média 6 até 7.
Catapulta - Normal
Tropa de dano continuo/área, ataque lento mas capaz de deixar uma área do chão queimando durante vários segundos causando dano nas tropas que estiverem no local.
Espadachim Sagrado - Lendária
Tropa de ataque com grande dano, após sua reformulação tem apresentado resultados satisfatórios, pode ser que suba no ranking nos próximos patchs
Caçador de Almas - Épica
Tropa de tanque capaz de dar dano em área e se curar a cada ataque dando assim uma maior sobrevida, nas batalhas.
Mago Sacerdote - Épica
Tropa de ataque, a tem o maior dano em área circular do jogo. É habilidade que propaga dano em área. Pode ser interessante, mas em teste de Tropa vs tropa, teve desempenho abaixo do esperado.
Brigões - Épica
Tropa tanque/suporte, capaz de gerar um escudo em sua volta que reduz o dano as tropas aliadas, não apresenta bons resultados na arena, mas é muito útil na caça a honra. É previsto reformulações na tropa em especial na sua habilidade, pode ser que suba.
Foram ranqueadas em D as tropas com pontuação média menor que 6.
Pressagio de fogo (HF) - Rara
Tropa tanque com dano em área normalmente utilizada na defesa traseira devido a sua grande quantidade de vida e armadura, e devido ao seu dano em área consegue bater de igual para igual contra MA e GA.
Demônio - Lendária
Tropa de dano capaz de atacar a Defesa traseira inimiga. Causa dano em área a cada alguns ataques, e possui similar ao MA imunidade à danos enquanto voa. Já foi divulgado pelos desenvolvedores que será modificada no futuro próximo.
Necromante - Épica
Tropa de conjuração de unidade, não tem dano, mas conjura a 4 esqueletos para lutar ao seu lado. Pode conjurar muitos esqueletos durante a batalha. Dessa forma é uma tropa muito útil na caça a honra da Aranha rainha, pois seus esqueletos são capazes de tankar o dano das aranhas explosivas.
Arqueiros - Normal
Tropa de ataque a distancia pode ser útil na falta de outras tropas a distancia, em lvl baixo é uma ótima tropa para conseguir em numero e usar na caça a honra. Em level alto da arena não há muita utilidade comparado outras tropas raras, épicas e lendárias.
Paladino - Rara
Tropa tanque com habilidade de dar escudo para tropas aliadas. Pode ser usado em level baixo na arena na defesa traseira, contra Chione LV11+ ou outros Heróis lvl alto não funciona muito bem.
Inquisidor - Rara
Tropa DPS difícil de aparecer, apesar de ser uma tropa com maior DPS do jogo raramente aparece no pack de 240k e 120k, devido há isso é pouco usada pelos jogadores, seu alto DPS, pode ser uma ótima carta para caça a honra.
Cavaleiro templário - Épica
Similar ao cavaleiro rinoceronte é uma tropa montada que corre entre as tropas inimigas, capaz de "bugar/lurar" a linha de ataque primaria do inimiga, é uma unidade extremamente rápida, pode fazer com que tropas inimigas o sigam. Apesar disso, seu uso é desaconselhado.
Yasha - Épica
Tropa tanque com atordoamento (stun), mais rápido/frequente do jogo, em level alto do jogo é muito raro, no level baixo da arena pode ser interessante em substituição do Golem meteoro.
Cactos - Lendária
Tropa tanque com a habilidade de refletir o dano recebido, mas apenas de ataque a curta distancia. A reflexão combinada com a reflexão do Davison é limitada a 50% do dano.