Durante 1 semana um ancião ("boss") é colocado no jogo para lutar contra ele, podendo ser o Ciclope ou o Cérbero, seu dano contra o ancião gera uma pontuação e essa pontuação gera medalhas de caça que é o recurso mais escasso e mais importante do jogo o qual é essencial para produzir tropas Nv9, o máximo de medalhas de caça que se pode obter batalhando contra o ancião é 100 por batalha (para obter 100 medalhas você deve causar 1 milhão de dano ou mais em uma única batalha), sendo possível batalhar contra o ancião 3x ao dia, obtendo-se assim 300 medalhas ao dia. Além disso, a cada dia que passa é somado sua pontuação e é feito um ranking assim caso você esteja entre os 20 mil que fizeram mais dano no ancião ganhará prêmio extras (medalhas de caça, moedas e pergaminho de tropa)
1º Bruxo Tauren
2º Brigão
3ºArqueiro de gelo
4ºPeregrino
5ºBoneca Voodoo
6ºNecromante
7ºMorto-vivo
8ºPeltates
9ºLadrão
10ºAssassino
1ºBonecaDolls
2º Peltaste
3ºBruxo Tauren
4ºArqueiro de gelo
5ºPeregrino
6ºArqueiro
7ºAssassino
8ºMorto-vivo
9ºCactos
10ºPressagio de fogo
Há muitas contradições sobre usar ou não esse recurso. Caso tenha Peregrinos na formação o ideal é não utilizar o recurso, já que as tropas passarão um tempo fugindo e reduzirá o dano, entretanto sabendo usar esse recurso é possível melhorar o dano em níveis mais baixos de jogo.
Em construção
Almirante da Nova Rota - Drake
Aumenta passivamente o dano de ataque, velocidade de ataque e de movimento das tropas aliadas. Normalmente a melhor opção contra o Ciclope e boa contra o Cérbero.
Caçadora da Selva - Diana
Passiva tira a armadura do Ancião permitindo assim dar mais dano no Cérbero. Não funciona contra Ciclope. Normalmente a melhor opção contra o Cérbero.
Auréola brilhante - Apollo
Aumenta passivamente o dano de ataque das tropas.
Boa opção contra o Ciclope.
Mad Alchemist - Hohenheim
Ativa reduz a armadura permitindo assim dar mais dano no Cérbero. Atualmente funciona muito bem nos primeiros dias contra Cérbero e Ciclope.