PostNature
PostNature
PostNature: Материя будущего — это лаборатория воображаемой геологии, где минералы рождаются не в недрах планеты, а в недрах человеческого воображения. Здесь сливаются первобытная сила материи и тонкая эстетика цифровой эпохи, природа и алгоритм, шершавое и глянцевое, настоящее и симуляция.
Мы будем создавать минералы, которых ещё нет в таблицах геологов — искусственные кристаллы и породы, будто добытые в метавселенной или на планете, открытой в XXIII веке. Они могут быть прозрачными, как жидкий кварц, или грубыми, как обломок техногенной скалы, в прожилках сияющего металла.
Создание скульптур и объектов из глины (или других материалов), имитирующих воображаемые минералы будущего — «искусственные» камни, как будто созданные в цифровом или пост–человеческом мире. Это может быть фантазия на тему геологии будущего, техногенных пород, кристаллов из метавселенной.
Продолжительность: от 12 часов
Целевая аудитория: 10+, взрослые
Формат: офлайн в мастерской или гибридный (с элементами цифровой визуализации)
Цель: Погрузить участников в концепцию пост–интернет искусства и вдохновить на создание собственных «минералов будущего». Участники создадут первые эскизы фантастических минералов, вдохновляясь не картинками из учебников, а визуальной шумностью интернета.
Обсуждение: Что такое пост-интернет искусство? Как оно отражает современную цифровую культуру?
Примеры работ:
• Катя Новицкова — использование научных и цифровых изображений в инсталляциях.
• Рэйчел де Йоде — скульптуры, сочетающие материальное и цифровое.
• Джон Рафман — исследование виртуальных миров и цифровой меланхолии. Эскизы фантастических минералов, вдохновлённые работами современных художников.
Технология: ИИ–инструменты для генерации изображений (Gemini, Grok, Sora, Mistral, OpenArt).
Цель: Исследовать различные материалы и техники для создания скульптур, имитирующих минералы будущего. Мы изучим, как соединить их в одной форме, создавая ощущения слоистости, «глубинности» и артефактности.
Материалы: глина, шамот, стекло, металл, пластик, цифровые принты, оксиды металлов, ангобы, шликеры, песок, грунт, текстиль, бумага, смальта, пигменты.
Техники: лепка, формовка, инкрустация, использование нестандартных текстур, деколь, роспись.
Примеры работ:
• Жан Ван — «Искусственные камни», сочетающие традиционные формы и современные материалы.
• Гаррет Кейн — скульптуры, объединяющие природу и технологии.
Практика: Создание базовых форм будущих минералов.
Цель: Экспериментировать с цветами и поверхностями, создавая уникальные текстуры.
От нежных полупрозрачных слоёв до агрессивных переливов и ультрафиолетового свечения — всё, что заставит форму «говорить».
Техники: глазурование, окрашивание, нанесение цифровых узоров.
Обсуждение: Как цвет и текстура влияют на восприятие объекта?
Примеры работ:
• Арти Виркант — «Image Objects», сочетающие цифровые изображения и физические формы.
• Молли Сода — использование цифровой эстетики в физическом пространстве.
Практика: Применение различных техник к созданным формам.
Цель: Завершить работы и подготовить их к выставке.
Когда работы будут готовы, мы превратим пространство в галерею геологии будущего.
Финальная обработка: добавление деталей, подготовка к экспозиции, создание света, звука.
Фотосессия: создание цифровых образов работ в стиле пост–интернет.
Обсуждение: Рефлексия о проделанной работе и полученном опыте.
Катя Новицкова — Artsy: Katja Novitskova
Рэйчел де Йоде — Rachel de Joode's Website
Жан Ван — Zhan Wang's Artificial Rocks
Гаррет Кейн — Garret Kane's Sculptures
Арти Виркант — Artie Vierkant's Image Objects
Молли Сода — Molly Soda's Wikipedia
Фран Родригес Леарте, Наталия Молинос Гарсия — NastPlas
Формат: Инсталляция, сочетающая физические скульптуры и цифровые изображения.
Экспозиция: Скульптуры размещены на подиумах с подсветкой, сопровождаются цифровыми проекциями или экранами с анимацией.
Интерактивность: Посетители могут использовать AR–приложение для просмотра дополнительных слоёв информации о каждом объекте.
Тематические зоны:
• «Цифровая геология» — минералы, вдохновлённые цифровыми технологиями и кодами.
• «Органические алгоритмы» — формы, сочетающие природные и технологические элементы и технодизайн.
• «Эмоциональные кристаллы» — объекты, отражающие чувства и состояния.
PostNature: Материя будущего
Геология, которая ещё не случилась
Камни, рождённые не в недрах Земли, а в глубинах воображения.
Кристаллы, выращенные не временем, а алгоритмом.
Минералы, что хранят не историю планеты, а коды будущего.
Мы приглашаем вас в лабораторию, где глина светится, металл «растёт» из воздуха, а цифровые принты ложатся на поверхность, как узоры невидимых культур. Здесь нет границы между материальным и виртуальным, природным и созданным руками человека.
За 12 часов вы создадите собственный артефакт — минерал, которого нет в природе, но который мог бы появиться в цифровой вселенной XXIII века.
Мы будем лепить, плавить, полировать, печатать, добавлять свет и тень, звук и иллюзию.
Ваши работы станут частью экспозиции геологии будущего, дополненной AR-эффектами и анимацией.
PostNature — это не мастер–класс. Это археология завтрашнего дня.
Приходите. Приводите друзей. Забирайте с собой кусочек будущего.