Di cosa si tratta?
La gamification, ovvero, il processo di "ludicizzazione" non è altro che l'utilizzo di diversi elementi mutuati dai giochi e quindi dal game design in contesti che non propriamente ludici.
Si tratta di un concetto divenuto popolare nel febbraio 2010 grazie alla conferenza di Jesse Schell (un game-designer americano) a Las Vegas.
Definizioni
“La Gamification è l’utilizzo di elementi di game design in contesti diversi dal gioco” (Deterding Sebastian, 2011);
“L’uso di elementi di gioco e di game design all’interno di contesti non di gioco” (Werbach Kevin & Hunter Dan, 2012);
“L’applicazione di meccaniche di gioco e tecniche di game design per ingaggiare e motivare le persone a raggiungere i loro obiettivi” (badgeville, s.d.);
“L’uso di meccaniche di gioco ed experience design per ingaggiare digitalmente e motivare le persone a raggiungere i loro obiettivi” (Burke, 2014);
“Gamificare è pensare, progettare e ricollocare meccaniche, dinamiche ed elementi di gioco in sistemi o processi quotidiani con lo scopo di orientarsi alla risoluzione di problemi concreti o, parallelamente, per motivare specifici gruppi di utenti” (Gabe, 2011).