Imagina
Fase 2: Imagina
Para resolver el foco obtenido en la fase anterior, debemos proponer el mayor número de ideas posibles. Con la solución más interesante, viable y práctica, se elaborará un plan de acción para emprender el cambio real.
Acción 1: Generación de ideas
Tecnología: Padlet, Buscador web, Aggie.io
Partimos de nuevo de la dinámica de brainstorming utilizando Padlet para generar alternativas de solución al proyecto.
Usaremos la aplicación online gratuita Aggie.io para el dibujo colaborativo, para generar ideas y trabajar la creatividad a través del dibujo:
Acción 2: Búsqueda de referentes
Tecnología: Buscador web
Se investigarán proyectos similares buscando a partir de palabras clave en internet y se analizarán las soluciones y conclusiones aportadas por cada uno, de manera que puedan surgir nuevas ideas o detectar problemas en el proyecto que no se hubiesen tenido en cuenta.
Buscaremos webs especializadas en el diseño de patios como Flipped Playground:
Y consultaremos experiencias llevadas a cabo en distintos centros de primaria y secundaria:
Acción 3: Selección de soluciones
Tecnología: Google Sheets
Herramienta RAT, lista de ideas y rúbrica de evaluación.
Mediante la puntuación en la rúbrica, y el debate entre los miembros del proyecto, se votarán y evaluarán las ideas según una serie de criterios establecidos, desechando las que sean inviables, inútiles o inabarcables, y cercando la lista de manera que sirvan como pilares para definir las actuaciones de la siguiente fase. Es posible que se necesite consultar con la dirección, personas o entidades externas la viabilidad de algunas de las propuestas, por ejemplo, las que requieran de un presupuesto alto o la necesidad de contratar profesionales para instalar algún elemento.