L'objectif était de réaliser un design UX/UI , d'une solution numérique afin de proposer un site internet ou une application mobile.
PROBLÉMATIQUE
Comment rendre plus accessible la culture (cinéma, théâtre, musée, musique,
jeux, etc.) dans un cadre hostile ? Comment le numérique peut-il rendre plus
accessible la culture ? Comment utiliser les ressources déjà existantes pour
développer la culture ?
Réalisé au cours de la formation chez Sayna, ce projet UX/UI s’inspire de l’univers de Black Panther pour explorer les codes de l’afrofuturisme et les enjeux de représentation culturelle.
L’objectif : concevoir une interface immersive, accessible et visuellement forte, destinée à un public jeune et connecté. À travers une maquette pensée pour valoriser l’identité noire, j’ai travaillé sur la hiérarchie visuelle, les interactions et l’ambiance graphique, en intégrant les valeurs de puissance, de mémoire et de modernité. Ce projet m’a permis de mettre en pratique mes compétences en structuration visuelle, tout en affirmant une approche narrative engagée.
Ce wireframe a été conçu dans le cadre d’un exercice de formation, avec pour objectif de structurer l’interface d’un jeu numérique. Il pose les bases d’une page d’accueil immersive, pensée pour engager le joueur dès les premiers instants. La disposition centrale met en avant le titre du parcours et un bouton START, invitant à l’action. À gauche, une zone de texte narratif introduit l’univers du jeu, tandis qu’à droite, les liens vers les réseaux sociaux renforcent la dimension communautaire. En haut, le profil joueur permet une personnalisation, et en bas, les boutons de navigation assurent fluidité et cohérence.
L’interface intègre des éléments graphiques forts planètes réalistes, vaisseau en mouvement, fond étoilé et nébuleuses, pour plonger le joueur dans une ambiance galactique dès l’écran d’accueil.
Cette maquette haute fidélité représente la version finale de l’interface du jeu, conçue pour offrir une expérience immersive, intuitive et engageante. Elle intègre les éléments clés du gameplay :
Parcours métier comme fil conducteur narratif
Sessions de duels et objectifs hebdomadaires pour stimuler l’engagement
Exploration, Inventaire et Versus comme modes de navigation
Une dimension sociale intégrée pour favoriser les interactions entre joueurs
L’univers visuel planètes, espace, avatars renforce l’ambiance galactique, tandis que les indicateurs de ressources et les logs IA ajoutent une couche stratégique. Le bouton START – BACK-END marque le début du parcours, dans une logique de progression ludique et professionnelle.
Ce projet m’a permis de relier storytelling, structuration UX et design visuel dans un environnement gamifié, en mettant l’accent sur la clarté, la fluidité et l’émotion.
Dans le cadre de ma formation, j’ai participé à un exercice de refonte de l’univers visuel et pédagogique de la plateforme Sayna. L’objectif : concevoir une interface plus immersive, accessible et engageante pour les apprenants. À travers une série de maquettes et de wireframes, j’ai exploré la structuration des parcours, la navigation thématique, l’intégration des success stories et la valorisation des modules. Ce projet m’a permis de relier narration, design UX/UI et intention éducative, tout en affirmant une approche claire, inclusive et inspirante.
Une interface repensée pour inviter l’utilisateur à explorer les modules numériques avec clarté et enthousiasme.
Vue d’ensemble du parcours utilisateur, avec statistiques, modules et progression visible.
Cartes inspirantes pour valoriser les réussites et renforcer la motivation des apprenants.
Cette interface présente la structure des modules Sayna, organisée par thématiques : UI/UX, développement, marketing, SEO. Elle offre une navigation claire, des contenus visuels engageants et une mise en avant des valeurs de la plateforme mission, équipe, partenariats pour renforcer l’identité et la cohérence pédagogique.
Ceci est une carte d’empathie centrée sur Maxime Leroy, un persona type pour un projet eCommerce gaming.
j’ai travaillé sur la carte d’empathie de Maxime Leroy, 19 ans, streamer amateur basé à Toulouse. Ce persona m’a permis d’identifier les leviers émotionnels et fonctionnels pour concevoir une plateforme eCommerce gaming adaptée à ses attentes.