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Je participe au 30 Days UI/UX Challenge de la communauté Figma , une initiative collaborative pour explorer chaque jour de nouvelles thématiques en design d'expérience et en conception d'interfaces. Pendant 30 jours, je crée, partage et m'inspire de la communauté afin de renforcer mes compétences
Travaux récents
GameGear est une application mobile conçue pour offrir une expérience d'achat fluide et immersive aux passionnés de jeux vidéo.
L'objectif était de créer une interface qui reflète l'esthétique "gamer" tout en garantissant une navigation efficace, du catalogue jusqu'au paiement final.
Cette image illustre la structure fonctionnelle et le squelette de l'application à travers un prototype de basse fidélité que j'ai réalisé . Le contenu se compose d'écrans noir et blanc sans images réelles, utilisant du texte de remplissage "Lorem Ipsum" pour simuler l'emplacement des futures informations. On y distingue plusieurs éléments clés indispensables à une application de e-commerce gaming , notamment une liste de produits, une page de détails, un panier, ainsi qu'une étape de confirmation d'achat et un profil utilisateur. L'aspect le plus technique de cette vue est le flux de navigation : les lignes bleues parsemées de points matérialisent les interactions entre les différents écrans. Elles permettent de visualiser précisément comment l'utilisateur navigue d'un bouton vers une autre section.
Voici le design visuel final de la même application.Le design utilise un thème sombre Dark Mode avec des accents de violet et de bleu électrique.On y voit des écrans de connexion , des pages d'accueil avec des visuels de produits high-tech/gaming et des menus latéraux. Les images sont colorées et contrastées, donnant un aspect moderne et "gaming" à l'interface. Les boutons et les cartes de produits sont clairement définis.
Mes débuts
Avant d’obtenir ma certification Google, j’ai exploré l’UX/UI en autodidacte . Cette maquette d’une application de commande en ligne, inspirée de l’app Kaba, illustre mes premiers pas
La Refonte de FRESHYX
FRESHYX avait besoin d’une nouvelle identité digitale. J’ai travaillé avec une équipe de développeurs sur une refonte UX/UI complète, en mettant l’accent sur la simplicité, la cohérence visuelle et une meilleure accessibilité pour les utilisateurs . L’objectif était de créer une interface universelle.
Le projet BLACK PANTHER
Ce projet est né de l’envie de traduire visuellement l’univers afro-futuriste popularisé par Black Panther. L’objectif était de concevoir une maquette de site internet qui mêle tradition africaine et modernité technologique
Ma façon de travailler repose sur une approche centrée sur l’utilisateur et structurée autour de plusieurs étapes clés. Je commence par analyser le contexte et les besoins afin de bien comprendre les attentes du projet. Ensuite, j’explore différentes idées et conçois des wireframes et prototypes pour poser les bases de l’expérience. Le design visuel vient ensuite, avec une attention particulière portée à l’ergonomie, à la cohérence graphique et à l’accessibilité. Chaque solution est testée , puis améliorée grâce aux retours pour garantir une expérience optimale.
Outils
Je m’appuie sur des outils variés pour transformer mes idées en expériences concrètes
Figma : pour la conception d’interfaces et prototypage interactif pour donner vie aux idées rapidement.
Canva : pour la création de visuels ou des supports graphiques rapides.
FigJam : mon espace collaboratif pour brainstormer, cartographier des parcours utilisateurs et co-créer en équipe.
Pencil : pour mes croquis et wireframes papier, une étape essentielle pour poser les premières idées simplement.
Développement d’une solution digitale complète, accessible sur tous les supports (ordinateur, tablette, smartphone), intégrant une interface intuitive, une navigation fluide et une expérience utilisateur cohérente. L’objectif : faciliter la vente en ligne, optimiser le parcours client et valoriser les produits à travers un design fonctionnel et attractif.
« Je ne suis pas en quête de perfection, mais d’harmonie. Chaque pixel, chaque mot, chaque choix raconte une histoire qui mérite d’être vécue. »
— Sodahlon Kofitse Kidi Antony