> ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง <
> ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง <
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
สาระการเรียนรู้
1. พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์
Ø ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
Ø Internet of Things (IoT)
Ø ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน เช่น Scratch, python, java, c, App Inventor
Ø ตัวอย่างแอปพลิเคชัน เช่น โปรแกรมแปลงสกุลเงิน โปรแกรมผันเสียงวรรณยุกต์โปรแกรมจําลองการแบ่งเซลล์ระบบรดน้ำอัตโนมัติ
2. รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นําเสนอข้อมูลและสารสนเทศตามวัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เนตที่หลากหลาย
Ø การรวบรวมข้อมูลจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและ ทุติยภูมิประมวลผล สร้างทางเลือก ประเมินผล จะทําให้ได้สารสนเทศเพื่อใช้ในการแก้ปัญหา หรือการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Ø การประมวลผลเป็นการกระทํากับข้อมูล เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีความหมายและมีประโยชน์ต่อการนําไปใช้งาน
Ø การใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย ในการรวบรวม ประมวลผล สร้างทางเลือก ประเมินผล นําเสนอ จะช่วยให้ แก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ถูกต้อง และแม่นยํา
Ø ตัวอย่างปัญหา เช่น การเลือกโปรโมชันโทรศัพท์ ให้เหมาะกับพฤติกรรมการใช้งาน สินค้าเกษตร ที่ต้องการ และสามารถปลูกได้ในสภาพดินของท้องถิ่น
3. ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล วิเคราะห์สื่อและผลกระทบจากการให้ข่าวสารที่ผิด เพื่อการใช้งานอย่างรู้เท่าทัน
Ø การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล เช่น ตรวจสอบและยืนยันข้อมูล โดยเทียบเคียงจากข้อมูลหลายแหล่ง แยกแยะข้อมูลที่เป็นข้อเท็จจริง และข้อคิดเห็น หรือใช้PROMPT
Ø การสืบค้น หาแหล่งต้นตอของข้อมูล
Ø เหตุผลวิบัติ(logical fallacy)
Ø ผลกระทบจากข่าวสารที่ผิดพลาด
Ø การรู้เท่าทันสื่อ เช่น การวิเคราะห์ถึงจุดประสงค์ของข้อมูลและผู้ให้ข้อมูล ตีความ แยกแยะเนื้อหาสาระของสื่อ เลือกแนวปฏิบัติได้อย่างเหมาะสมเมื่อพบข้อมูลต่าง ๆ
4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย และมีความรับผิดชอบต่อสังคม ปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม
Ø การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เช่น การทําธุรกรรมออนไลน์การซื้อสินค้า ซื้อซอฟต์แวร์ค่าบริการสมาชิก ซื้อไอเท็ม
Ø การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ เช่น ไม่สร้างข่าวลวง ไม่แชร์ข้อมูลโดยไม่ตรวจสอบข้อเท็จจริง
Ø กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
Ø การใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม (fair use)
> คำอธิบายรายวิชา <
เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
เวลา 40 ชั่วโมง / ปี
ศึกษาขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน Internet of Things (IoT) ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน เช่น Scratch, python, java, c, AppInventor การรวบรวมข้อมูลจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและทุติยภูมิประมวลผล สร้างทางเลือก ประเมินผล จะทำให้ได้สารสนเทศ เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ การประมวลผลเป็นการกระทำกับข้อมูลเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ ที่มีความหมายและมีประโยชน์ต่อการนำไปใช้งาน การใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย ในการรวบรวม ประมวลผล สร้างทางเลือก ประเมินผลนำเสนอ จะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ถูกต้อง และแม่นยำ การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล การสืบค้น หาแหล่งต้นตอของข้อมูล เหตุผลวิบัติ (logicalfallacy) ผลกระทบจากข่าวสารที่ผิดพลาด การรู้เท่าทันสื่อ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ การใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม (fair use)
ตัวชี้วัด
ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
1. พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการ บูรณาการกับวิชาอื่นอย่าง สร้างสรรค
2. รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอ ข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ ซอฟต์แวร์ หรือบริการบน อินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
3. ประเมินความน่าเชื่อถือ ของข้อมูล วิเคราะห์สื่อ และผลกระทบจากการ ให้ข่าวสารที่ผิด เพื่อการใช้งานอย่างรู้เท่าทัน
4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคมปฏิบัติ ตามกฎหมายเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ ใช้ลิขสิทธิ์ ของผู้อื่นโดยชอบธรรม
รวมทั้งหมด 4 ตัวชี้วัด
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 : เทคโนโลยีสารสนเทศ
:: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
:: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
:: กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
:: การใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม (fair use)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : ข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูล
:: การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
:: การสืบค้น หาแหล่งต้นตอของข้อมูล
:: เหตุผลวิบัติ (logical fallacy)
:: ผลกระทบจากข่าวสารที่ผิดพลาด
:: การรู้เท่าทันสื่อ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 : การจัดการข้อมูลสารสนเทศและบริการบนอินเทอร์เน็ต
:: การรวบรวมข้อมูลและประมวลผลข้อมูล
:: การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 : แอปพลิเคชัน Application
:: Internet of Things (IoT)
:: ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
:: ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน