Conference & Seminar Presentations
(ongoing updates)
Criar é conquistar: o soft power da Coreia do Sul e a força da economia criativa (Creating is Conquering: South Korea’s Soft Power and the Strength of the Creative Economy) — 2025.
Gestão da Criatividade e Inovação (Creativity and Innovation Management) — 2022.
A(s) Temporalidade(s) de Nam June Paik (The Temporalities of Nam June Paik) — 2022.
Marketing 5.0 – Inteligência Humana e Artificial (Marketing 5.0 – Human and Artificial Intelligence) — 2022.
Intersecção entre a comunicação, as artes e as tecnologias digitais (Intersection Between Communication, Arts, and Digital Technologies) — 2022.
Random Access: um Movimento Operacional para Escavar Audiovisualidades Paikianas (Random Access: An Operational Movement to Unearth Paikian Audiovisualities) — 2022.
'A utilidade do inútil', uma provocação ("The Usefulness of the Useless": A Provocation) — 2021.
Uma reflexão sobre a pandemia de imagens na tecnocultura audiovisual (A Reflection on the Image Pandemic in Audiovisual Technoculture) — 2021.
Arqueocartografia para Perseguir os Rastros do Artista Nam June Paik em Ambientes On-line (Archeocartography to Trace Nam June Paik’s Presence in Online Environments) — 2021.
A Economia Criativa na Área Acadêmica (The Creative Economy in Academia) — 2021.
Excesso de informação nos dias atuais (infodemia) (Information Overload Today — Infodemic) — 2021.
Construtos de Memória Regenerativa da Artemídia Nascida Digital na Web (Constructs of Regenerative Memory in Born-Digital Art on the Web) — 2020.
The Gallery of Lost Art e a Exposição On-line de Obras que Foram Perdidas, Roubadas ou Destruídas (The Gallery of Lost Art and the Online Exhibition of Lost, Stolen, or Destroyed Works) — 2020.
Economia Criativa em Tempos de Pandemia: o Caso do Museu do Isolamento Brasileiro no Instagram (Creative Economy in Times of Pandemic: The Case of the Brazilian Isolation Museum on Instagram) — 2020.
Pandemia de imagens: o que as tendências revelam sobre as pessoas durante o COVID-19 (Pandemic of Images: What Trends Reveal About People During COVID-19) — 2020.
Profissão Publicitário (Advertising as a Profession) — 2020.
Não assista a minha palestra: Como vencer na Publicidade sem esforço (Don’t Watch My Talk: How to Succeed in Advertising Without Effort) — 2020.
Como se reinventar na cultura do remix (How to Reinvent Yourself in Remix Culture) — 2020.
Inteligência coletiva, economia criativa e compartilhada (Collective Intelligence, Creative and Sharing Economies) — 2019.
A fragmentação do eu e as múltiplas identidades em tempos de redes sociais (The Fragmentation of the Self and Multiple Identities in Social Media Times) — 2019.
Inteligência coletiva (Collective Intelligence) — 2019.
A influência dos youtubers no comportamento de consumo da geração alpha (The Influence of YouTubers on Generation Alpha’s Consumer Behavior) — 2019.
Rumos para pensar, epistemologicamente, o conhecimento e a ciência (da comunicação) (Epistemological Paths for Thinking Knowledge and Communication Science) — 2019.
A(na)rqueologia entre Ruína e (Re)construção: Catedral de Notre-Dame e Assassin’s Creed: Unity (Archaeo/Anarchitecture Between Ruin and Reconstruction: Notre-Dame and Assassin’s Creed: Unity) — 2019.
Audiovisualidades na conservação e restauro de arte nascida digital (Audiovisualities in the Conservation and Restoration of Born-Digital Art) — 2019.
A tecnocultura da obsolescência na arte nascida digital (The Technoculture of Obsolescence in Born-Digital Art) — 2019.
Desenvolvimento de jogos: tudo o que você precisa saber sobre essa profissão (Game Development: Everything You Need to Know About This Profession) — 2018.
Projeto Falando Sobre – Os Impactos das Fake News (Talking About Project – The Impacts of Fake News) — 2018.
O futuro do passado: uma arqueologia da inteligência artificial (The Future of the Past: An Archaeology of Artificial Intelligence) — 2018.
Mídias sociais: saúde! (Social Media: Health!) — 2018.
Caminhos da Arte (Paths of Art) — 2017.
Antes, durante e depois de TecDigi: relato de experiência (Before, During, and After TecDigi: Experience Report). UCS. **2016.
O conceito e a importância da cultura digital (The Concept and Importance of Digital Culture) — 2016.
Tecnologias vestíveis: como e por que usar? (Wearable Technologies: How and Why to Use Them?) — 2015.
Dos óculos de grau ao Google Glass: a reconfiguração da visão a partir dos computadores vestíveis (From Prescription Glasses to Google Glass: Vision Reconfigured by Wearable Computers) — 2015.
O corpo aparelhado: um estudo sobre computadores vestíveis na cultura do pós-humano (The Equipped Body: Wearable Computers in Post-Human Culture) — 2015.
A indústria dos computadores vestíveis (The Wearable Computers Industry) — 2015.
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (Art and Technology: Creative Possibilities in the Digital Age) — 2015.
EaD Colaborativa no SUS: uma proposta de Comunidade de Práticas (Collaborative Distance Learning in SUS: A Proposal for a Community of Practice) — 2015.
Nós somos ciborgues (We Are Cyborgs) — 2013.
Uma Breve Introdução aos Computadores Vestíveis: Corpo, Tecnologia e Ficção Científica (A Brief Introduction to Wearable Computers: Body, Technology, and Science Fiction) — 2013.
O Corpo Aparelhado (The Equipped Body) — 2011.