Herunder er alle mine noter skrevet for hvert modul
Mange moduler har været arbejdsmoduler hvor der ingen noter er, læs evt. rapporten
Scratch:
Hvad vil det sige at programmere?
At programmere er at bruge en computer til at skabe noget, at bruge algoritmer. Det er egentligt bare at snakke til computeren i et kodesprog så den gør hvad du ville have den til.
Hvad er Scratch?
Et blokprogrammingsprogram, i stedet for at skrive ord til programmet har Scratch allerede blokke af programmering hvilket gør det markant lettere at skabe noget uden den store erfaring.
Hvad har du nået at programmere med Scratch?
Jeg har indtil nu skabt et spil med nogle tanks der skyder hinanden uden det store mål.
Er der noget du skal se nærmere på hjemme?
Jeg ville gerne have lavet et mål med spillet, nogle point, en tid eller andet. Så skal der helt klart også finpudses lidt på designet.
De tre grundsten:
Narratologi: Historien der fortælles i spillet, altså hvilken virtuelle verden spilleren er i. Den giver forståelse for spilverdenen og hjælper spilleren med at leve sig ind i spillet.
Ludologi: Reglerne og egenskaberne man har i spillet, hvad kan man gøre? Hvordan gør man det? Det kan være alt som sværhedsgrader og mekanikker.
Det medskabende: Hvordan spilleren selv kan ændre på spillet, det sker ofte i onlinespil hvor folk sammen ændrer på omgivelser og mål. Men også i offline spil hvor man giver spilleren lov til selv at skabe sin historie og præg på den virtuelle verden.
I dag har vi kigget på roller i vores gruppe, vi har fundet ud af hvem der skulle hvad og snakket om hvad det indebar. Jeg var spildesigner og level designer.
Der er ikke så meget at skrive hertil, det var bare implementering, vi har lavet vores spil.
I dag har vi lavet test af spillet, og rapport.